Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– Zaxasj, o Porta-voz, ataca o alvo à distância enquanto Fa'thuul, o Temido, ataca o alvo principal com poderosos golpes corpo a corpo.
Sempre que um dos membros do Conluio Incansável perde 25% do máximo de pontos de vida, eles fortalecem e ativam a Relíquia do Poder mais próxima.
Fortalecer uma Relíquia do Poder libera a magia total dela e também ativa
[Face do Além] ou
[Revelação Sobrenatural].
No modo LR, Zaxasj e Fa'thuul ignoram as Relíquias do Poder que já ativaram.
Tanques
–
Alterne o tanqueamento de Fa'thuul, o Temido, para garantir que
[Cortar a Mente] não acumule muito.
Posicione os inimigos dentro de
[Custódia das Profundezas] quando o Tridente do Mar Profundo for ativado para exaurir o escudo.
Faça Fa'thuul, o Temido, ficar perto de uma Relíquia do Poder que ele ainda não tenha ativado quando os pontos de vida dele estiverem chegando a 75%, 50% ou 25%.
Relíquias do Poder
Sempre que chegam a 75%, 50% ou 25% dos pontos de vida, Zaxasj e Fa'thuul ativam os poderes da Relíquia mais próxima.
Pedra do Caos
Abraço do Caos
–
Energia do Caos se espalha para todos os jogadores, reduzindo em 100% a cura recebida. Carapaça Umbrática
–
A escuridão recobre o lançador, absorvendo os próximos 203312 de pontos de dano recebidos. Abraço do Caos só termina quando a carapaça é quebrada. Essência do Caos
– Com a ativação, começa a criar
Essência do Caos por 10 sec a cada 40 s.
Essência do Caos atrai todos os jogadores rumo ao centro. O efeito aumentada toda vez que se cria uma
Essência do Caos e reinicia quando a relíquia correspondente é reativada.
Tridente do Mar Profundo
Custódia das Profundezas
–
O oceano cria uma bolha de proteção para o lançador e seus aliados, redirecionando 75% do dano para a bolha. Colapso Abissal
– Quando
Custódia das Profundezas expira, a bolha estoura e causa dano de Gelo com base na absorção restante.
Essência Oceânica
– Com a ativação, começa a emitir
Essência Oceânica a cada 6 s. As Essências duram até a relíquia ser reativada.
Entrar em contato com
Essência Oceânica atordoa o jogador por 8 sec.
Evocadora da Tempestade
Tempestade da Aniquilação
–
Causa uma tempestade devastadora que dura 15 sec, causando 1647 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 1 s. Isso faz com que os alvos causem 50% a menos de dano por 3 sec. Aniquilar
–
Se Tempestade da Aniquilação atingir um alvo com menos de 25% dos pontos de vida, ele morre instantaneamente. Essência da Tempestade
–
Com a ativação, começa a emitir Essência da Tempestade a cada 20 s. As Essências duram até a relíquia ser reativada.
Essência da Tempestade causa 1030 de dano de Natureza ao jogador mais próximo a cada 2 s. O dano aumenta em 20% por acerto. Causa Aniquilar se atingir um alvo com menos de 25% dos pontos de vida.
Poder Esmagador
–
Utilizar uma relíquia específica mais de uma vez por lançador faz um poder incompreensível fluir pelo lançador, aumentando em 1000% o dano causado.
Pacto dos Irrequietos
–
Zaxasj e Fa'thuul estão ligados a N'Zoth e não podem perecer. Ao chegar a 1 ponto de vida, eles tentam restaurar 20% do máximo de pontos de vida. O pacto é desfeito se ambos os membros tiverem os pontos de vida reduzidos a 1 simultaneamente. Zaxasj, o Porta-voz
Impacto Afótico
–
Lança um projétil de energia do caos em um jogador, causando 12356 de dano de Sombra em um raio de 5 m do alvo, aumentando em 150% a geração de ameaça por 30 sec. O projétil causa menos dano quanto maior for a distância do alvo. Impacto Afótico
–
Lança um projétil de energia do caos em um jogador, causando 12356 de dano de Sombra em um raio de 5 m do alvo, aumentando em 150% a geração de ameaça por 30 sec. O projétil causa menos dano quanto maior for a distância do alvo.
Ao expirar, transforma o alvo em um Agente da Ruína.Agente da Ruína
–
Transforma o alvo em Agente da Ruína, tornando-o hostil a todos os aliados e reduzindo em 100% a cura recebida por ele.
Ataque Cerebral
–
Atinge os jogadores em uma área cônica, causando 5148 de dano de Sombra e transtornando os cérebros deles, tornando-os hostis aos aliados por 4 sec. Arauto das Trevas
– Jogadores afetados se tornam Arautos das Trevas, provocando
Promessas de Poder em todos os jogadores em um raio de 5 m a cada 5 s por 10 sec.
Face do Além
– Ao ativar uma Relíquia do Poder, o lançador evoca uma Face do Além por
2 min.
Face do Além
– Imagem efêmera que regenera a própria vida ao morrer.
Eco Aterrorizante
–
Causa 8237 de dano de Sombra e faz com que todos os jogadores corram de medo por 8 sec. Deixar a Face com 1 ponto de vida interrompe o feitiço. Coalescer o Caos
–
Atrai sombras próximas, curando 1% do máximo de pontos de vida a cada 2 s. A cura aumenta ao longo do tempo.
Fa'thuul, o Temido
Cortar a Mente
–
Arranca um fragmento da mente de um alvo, causando 14415 de dano Físico e reduzindo em 10% todos os atributos por 20 sec. Este efeito acumula. Dúvida Esmagadora
–
Reduz em 25% a velocidade de movimento e causa 2059 de dano de Sombra a cada 2 s por 12 sec. O dano aumenta a cada 2 s.
Ao expirar, atinge todos os jogadores, causando até 8237 de dano de Sombra. O dano é reduzido proporcionalmente à distância dos jogadores da explosão. Revelação Sobrenatural
– Ao ativar uma Relíquia do Poder, o lançador evoca Abominações Sobrenaturais para revelar o fim de todas as coisas.
Abominação Sobrenatural
– Um ser fantasmagórico do caos que proporciona visões da aniquilação.
Testemunho do Fim
–
Destrói a Abominação Sobrenatural, causando 12356 de dano de Sombra a todos os jogadores e aumentando o dano que recebem de Testemunho do Fim em 500% por 7 sec. Testemunho do Fim
–
Destrói a Abominação Sobrenatural, causando 12356 de dano de Sombra a todos os jogadores. Forma Incompleta
– As Abominações Sobrenaturais só são vulneráveis a interrupções por
2 min depois de serem formadas.
Escuridão Envolvente
–
Deixar a plataforma central faz a escuridão envolver o jogador, causando 8237 de dano de Sombra e reduzindo em 99% a cura e o dano causado por 30 sec.
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