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Antorus, o Trono Ardente

Confrontos

  • Quebramundo Garothi – Construído nas profundezas de Argus e munido de um arsenal capaz de dizimar mundos, esta máquina de guerra foi projetada com único propósito: botar de joelhos os mortais invasores.
  • Canisvis de Sargeras – Infundidos em fogo e sombras, F'harg e Shatug são as mascotes prediletas de Sargeras. Criados para a carnificina, o deleite desses cães é dilacerar os inimigos de seu mestre. Com o Exército da Luz e seus aliados avançando em Antorus, a legião se prepara para liberar essas criaturas cruéis no campo de batalha e dar um fim a invasão dos mortais.
  • Alto Comando Antorano – Tempos atrás, na era de ouro da civilização eredar, formou-se um conselho para cuidar da defesa de Argus e manter a paz. Porém, após aceitarem a oferta sinistra de Sargeras, os mestres estrategistas usaram seus conhecimentos militares para orquestrar uma Cruzada Ardente que arrasou incontáveis mundos. Agora, todo o poder dos exércitos da Legião está sob seu comando, dando-lhes o poder terrível de aniquilar todos que se opuserem à vontade do Titã Sombrio.
  • Guarda-portal Hasabel – A Guarda-portal Hasabel é responsável pelas passagens através das quais a Legião envia seus exércitos contra incontáveis mundos. Com portais que se abrem para uma miríade de locais estratégicos através da Grande Treva Infinita, Hasabel é capaz de levar todo o poder do arsenal da Legião ao encontro de seus opositores.
  • Eonar, a Mãe da Vida – Embora tenha tombado pela lâmina de Sargeras, a essência da Mãe da Vida escapou das garras do Titã Sombrio. Depois de passar milênios em isolamento, o santuário de Eonar foi descoberto pela Legião. Se a alma dela cair nas mãos dos nossos inimigos, eles perverterão os poderes da natureza e das plantas, tornando a Cruzada Ardente imbatível.
  • Imonar, o Caçador de Almas – O infame Imonar serve como cão farejador da Legião, capaz de rastrear uma presa do outro lado do cosmos. Com uma enorme gama de engenhocas e armadilhas ao seu dispor, Imonar nunca perdeu uma presa... e não pretende manchar seu histórico perfeito com o mais novo contrato.
  • Kin'garoth – O projeto de todas as armas de guerra da Legião vem da mente perversa de Kin'garoth. Obcecado por equipamentos de execução, Kin'garoth infundiu o próprio corpo na produção do maquinário, para poder gerar com maior eficiência um suprimento inacabável de destruição. Por ordem do mestre sombrio da Legião, sua genialidade louca desenvolveu uma nova superarma, que ele planeja usar contra o Exército da Luz.
  • Varimatras – Como um dos senhores do medo que comandava as forças da Legião na Terceira Guerra, Varimatras fracassou em deter o Lich Rei rebelde. Ele se sujeitou a uma aliança falida com Sylvana Correventos, depois fez uma última barganha em troca de poder e sofreu uma derrota humilhante. Para pagar pelos equívocos, Varimatras foi torturado pelo Conciliábulo de Shivarra. As irmãs vingativas o despiram da carne e da sanidade, deixando somente o desejo singular de causar sofrimento aos mortais que haviam lhe custado tudo.
  • O Conciliábulo de Shivarra – Como se mostraram as mais perversas e fanáticas dentre seus seguidores, Sargeras confiou ao Conciliábulo a tarefa profana de degenerar os titãs decaídos em um Panteão Sombrio. Cada irmã tem uma marca registrada de tortura, arrancando gritos que ecoam pelos salões de Antorus. Dizem que nem mortal, nem demônio algum resiste ao seu chamado, fazendo com que seja apenas questão de tempo para que a força de vontade dos titãs se vergue.
  • Aggramar – Outrora o nobre Vingador do Panteão, Aggramar foi morto por Sargeras e renasceu como titã da destruição. Ele hoje se encontra no núcleo de Argus, guardando um poder capaz de desfazer o universo. Nem mesmo os demônios têm permissão para andar nos seus salões, e os mortais que ousarem invadi-los serão reduzidos a cinzas pela lâmina ardente do titã: a Taeshalach.
  • Argus, o Descriador – Presa. Quebrada. Eras de existência, conhecendo somente a dor. Uma alma fragmentada, alimentando um ódio infinito. O mestre chama. Erga-se... erga-se! Comece o fim de todas as coisas.

Música

Música de Introdução


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