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Sir Denathrius
Esse PNJ pode ser encontrado em Castelo de Nathria
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Denathrius começa o confronto atormentando os jogadores por transgressões do passado. O jogador deve ser atingido por [Dor Purificadora] para remover [Fardo do Pecado] antes de ficar sem espaço para evitar [Assolar].
Ao chegar a 70% dos pontos de vida, Denathrius lança [Marcha dos Penitentes] e arrasta os jogadores para o seu grandioso Observatorium, onde eles devem enfrentar um coro dos seus admiradores mais poderosos ao mesmo tempo que evitam as tentativas de Remornia de [Massacrá-los].
Com 37% dos pontos de vida, Denathrius lança [Indignação] e começa a controlar Remornia diretamente, atacando os jogadores com uma combinação das suas habilidades mais poderosas.- Tanques –
Use [Dor Purificadora] para remover [Fardo do Pecado] de você e dos aliados.
[Dor Lancinante] aumenta consideravelmente o dano recebido e também pode atingir Cabalistas Carmesins.
Posicione-se cuidadosamente para [Preço de Sangue] e [Dor Estilhaçante], pois ambos lançam os jogadores para longe de Denathrius. - Causadores de Dano –
Ecos do Pecado e Cabalistas Carmesins são perigosos e podem sobrepujar seu raide se não forem enfrentados rapidamente.
Remornia compartilha vida com Denathrius por meio de [Vínculo Sanguíneo].
Posicione-se cuidadosamente para [Preço de Sangue] e [Dor Estilhaçante], pois ambos lançam os jogadores para longe de Denathrius. - Curadores –
Habilidades direcionadas, como [Empalar] e [Finesse Fatal] causam dano elevado.
[Preço de Sangue] e [Mão da Destruição] podem causar dano elevado a todo o raide.
Posicione-se cuidadosamente para [Preço de Sangue] e [Dor Estilhaçante], pois ambos lançam os jogadores para longe de Denathrius.
Estágio Um: Purificação dos Pecadores
Jogadores enfrentam Denathrius no Sacrário do Manto Noturno, onde o Sir gentilmente oferece dor suficiente para que eles expiem seus pecados.
- Inevitável – Sempre que não puder alcançar o alvo, Denathrius atravessará as sombras até ele, desferindo um ataque que causa 50% do dano da arma.
- Fardo do Pecado – Todos os jogadores ganham 6 aplicações de Fardo do Pecado no início do confronto. Acada 2 s, Fardo do Pecado causa 770 de dano de Sombra por aplicação.
- Dor Purificadora – Denathrius ataca de forma impiedosa, causando 26665 de dano de Sombra aos jogadores em uma área cônica à frente dele. Os jogadores com Fardo do Pecado perdem 1 aplicação e evocam um Eco do Pecado.
Os jogadores sem Fardo do Pecado recebem (3 * 100)% a mais de dano desta habilidade.- Trauma Coletivo – No modo Mítico, os jogadores atingidos pela Dor Purificadora causam 14814 de dano de Sombra aos aliados em um raio de 1.5 m. Os aliados com Fardo do Pecado perdem 1 aplicações e evocam um Eco do Pecado.
- Eco do Pecado
- Lembranças Dolorosas – Ecos do Pecado causa 1778 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 2 s.
- Efêmero – Ecos do Pecado são imunes a todas as formas de controle coletivo.
- Detestável – Se não forem destruídos em 14 sec, Ecos do Pecado retornarão aos jogadores que os criaram e reaplicarão Fardo do Pecado.
- Preço em Sangue – Denathrius atormenta os jogadores com Fardo do Pecado, impedindo-os de andar e agir por 3.5 sec.
Ao fim deste efeito, cada jogador é lançado para longe de Denathrius e explode, causando 5096 de dano de Sombra a todos os jogadores que tiverem o mesmo número de aplicações de Fardo do Pecado. - Hora de Matar a Fome – Denathrius marca jogadores aleatórios e ataca após 5 sec. Causa 47405 de dano Físico aos jogadores em um raio de 4 m de cada alvo e recupera equivalente a 150% desse dano.
- Caçador Noturno – Denathrius cria imagens de si que marcam jogadores aleatórios e investem contra eles após 6 sec. Cada imagem causa 11851 de dano Físico e aplica Toque da Noite a todos os jogadores no caminho.
Ao alcançar seus alvos, elas atacam com Fome Insaciável.- Fome Insaciável – Causa 142214 de dano Físico aos jogadores em um raio de 4 m do alvo do Caçador Noturno e cura Denathrius em 150% dessa quantidade.
O dano é reduzido para cada jogador no caminho do Caçador Noturno. - Toque da Noite – Aumenta o dano recebido do Caçador Noturno em 500%.
- Comando: Assolar – Ao chegar a 100 de energia, Denathrius ordena à Remornia que libere a Ânima armazenada contra os jogadores.
- Assolar – Após 6 s, Remornia libera ânima em um grande arco, causando 88884 de dano de Sombra a todos os jogadores atingidos e enchendo a área de Desolação.
- Desolação – Ânima Duradoura reduz toda a cura recebida em 100% e causa 9481 de dano de Sombra a cada 1 s aos jogadores na área afetada.
- Presença Impositiva – Após lançar Comando: Assolar, Denathrius ganha 10% de dano. Este efeito acumula.
Intervalo: Marcha dos Penitentes
- Marcha dos Penitentes – Ao ficar com 70% de vida, Denathrius puxa todos os jogadores para o centro da arena e, em seguida, joga todos para longe.
Os jogadores afetados pelo Fardo do Pecado perdem 10% de velocidade de movimento por aplicação e não podem usar habilidades.
Afastar-se 16 m de Denathrius absolve o Fardo do Pecado do jogador.- Queda dos Indignos – Após 15 sec, todos os jogadores são puxados para dentro do Observatorium junto com Denathrius. Os jogadores que ainda estiverem afetados por Fardo do Pecado sofrerão uma inevitável morte violenta.
Estágio Dois: o Coral Carmesim
Depois de tudo expiado, os jogadores se veem no grande Observatorium, onde incontáveis espelhos são usados para assistir e manipular eventos em todas as Terras Sombrias e além.
Os jogadores podem entrar nesses espelhos para viajar grandes distâncias, mas não há como escapar de Denathrius.
Os jogadores podem entrar nesses espelhos para viajar grandes distâncias, mas não há como escapar de Denathrius.
- Manto NoturnoNo início da Fase 2, Denathrius convoca alguns dos seus tenentes de confiança.
- Lady Pecarde
- Hino Nathriano: Pecarde – Realiza um ritual sombrio em nome de Denathrius, causando 3259 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 50 m a cada 2 s.
Aumenta em 20% o dano recebido de Lady Pecarde por 1 min. Este efeito acumula. - Censura Dolorosa – A cada 5 s, Lady Pecarde dispara uma rajada de projéteis de ânima de que se espalham em todas as direções. Cada projétil causa 29628 de dano de Sombra aos jogadores que toca, silenciando-os por 6 sec.
- Crescente – Ao morrer, dispara uma salva espetacular de ânima na direção de cada jogador. Causa 17777 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 2.5 m do ponto de impacto e os repele.
- Lorde Perenumbra
- Hino Nathriano: Perenumbra – Realiza um ritual sombrio em nome de Denathrius, causando 3259 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 50 m a cada 2 s.
Aumenta em 20% o dano recebido de Lorde Perenumbra por 1 min. Este efeito acumula. - Sombras do Infortúnio – Ao chegar a 66% e 33% dos pontos de vida, Lorde Perenumbra evoca Sombras do Infortúnio.
- Sombra do Infortúnio
- Uivo Vingativo – Um lamento horrível, que causa 29628 de dano de Sombra e interrompe lançamentos de feitiço por 4 sec.
- Crescente – Ao morrer, dispara uma salva espetacular de ânima na direção de cada jogador. Causa 17777 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 2.5 m do ponto de impacto e os repele.
- Barão Crespuculário
- Hino Nathriano: Crespuculário – Realiza um ritual sombrio em nome de Denathrius, causando 3259 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 50 m a cada 2 s.
Aumenta em 20% o dano recebido do Barão Crespuculário por 1 min. Este efeito acumula. - Garras do Vazio – Quando um jogador a mais de 25 m de distância ataca o Barão Crespuculário, ele utiliza as sombras para atrai-lo para perto.
- Crescente – Ao morrer, dispara uma salva espetacular de ânima na direção de cada jogador. Causa 17777 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 2.5 m do ponto de impacto e os repele.
- Condessa Veutrista
- Hino Nathriano: Veutrista – Realiza um ritual sombrio em nome de Denathrius, causando 3259 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 50 m a cada 2 s.
Aumenta em 20% o dano recebido da Condessa Veutrista por 1 min. Este efeito acumula. - Véu da Melancolia – A Condessa Veutrista se envolve em um véu de ânima.
Os jogadores não conseguem mirar para dentro ou para fora do véu. - Crescente – Ao morrer, dispara uma salva espetacular de ânima na direção de cada jogador. Causa 17777 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 2.5 m do ponto de impacto e os repele.
- Cabalista Carmesim – Membros da Cabala Carmesim entram periodicamente na sala. Esses leais servos de Denathrius atacam os jogadores com magia de ânima mortal.
- Coral Carmesim – Os Cabalistas Carmesins canalizam um ritual sombrio que causa 1778 de dano de Sombra por Cabalista a todos os jogadores a cada 2 s.
- Crescente – Ao morrer, dispara uma salva espetacular de ânima na direção de cada jogador. Causa 17777 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 2.5 m do ponto de impacto e os repele.
- Elegia Crepuscular – Quando Denathrius chega a 37% dos pontos de vida, todos os Cabalistas restantes vão para a plataforma interna e intensificam o ritual. A cura recebida é reduzida em 30% para cada Cabalista.
- Remornia – Remornia auxilia Denathrius na batalha. Quando não está usando uma habilidade, ela fica livre para se mover e atacar os jogadores como quiser.
- Inevitável – Sempre que não puder alcançar o alvo, Remornia atravessará as sombras até ele, desferindo um ataque que causa 50% do dano da arma.
- Vínculo Sanguíneo – Remornia extrai energia da força vital de Denathrius. Todo o dano recebido por ela também é recebido por Denathrius.
- Chacina – Os ataques e habilidades de Remornia fazem os jogadores afetados sangrarem, recebendo 2133 de dano Físico a cada 1 s por 15 sec. Este efeito acumula.
- Empalar – Remornia marca jogadores aleatórios e empala cada um deles após alguns segundos. Causa 47405 de dano Físico a todos os jogadores no caminho.
- Rancor – Quando atinge um jogador com Empalar ou Massacre, Remornia calcina a área sob ele com ódio fervilhante por 1 min.
Causa 4737 de dano de Sombra a cada 1 s e aumenta em 100% o dano recebido por jogadores nela.
- Inevitável – Sempre que não puder alcançar o alvo, Denathrius atravessará as sombras até ele, desferindo um ataque que causa 50% do dano da arma.
- Dor Lancinante – Denathrius golpeia com poder imenso, causando 26665 de dano de Sombra aos jogadores e cabalistas na direção do alvo atual e aumentando o dano que eles recebem em 50% por 24 sec.
- Mão da Destruição – Denathrius puxa todos os jogadores para perto e conjura uma imagem de si.
Após 6 s, a imagem libera uma energia destrutiva que causa 154065 de dano de Sombra a todos os jogadores. Esse dano diminui de acordo com a distância. - Comando: Massacre – Ao chegar a 100 de energia, Denathrius ordena a Remornia que desfira uma série de ataques mortais.
- Massacre – Remornia libera todo seu poder para formar lâminas imensas que cortam em todas as direções, causando 177767 de dano de Sombra a todos os jogadores atingidos.
- Rancor – Quando atinge um jogador com Empalar ou Massacre, Remornia calcina a área sob ele com ódio fervilhante por 1 min.
Causa 4737 de dano de Sombra a cada 1 s e aumenta em 100% o dano recebido por jogadores nela.
Estágio três: Indignação
Depois de perder completamente a paciência, Denathrius decide empunhar Remornia e destruir jogadores com suas habilidades mais poderosas.
- Indignação – Ao chegar a 37% de vida, Denathrius desativa todos os espelhos e aprisiona os jogadores em uma voragem de ânima distorcida, causando 23702 de dano de Sombra a cada 1 s aos jogadores que tentarem fugir.
- Através do Espelho – Ao lançar Indignação, os espelhos da arena começam a se distorcer.
Só Denathrius sabe do futuro dos jogadores que atravessarem um dos espelhos. - Inevitável – Sempre que não puder alcançar o alvo, Denathrius atravessará as sombras até ele, desferindo um ataque que causa 50% do dano da arma.
- Dor Estilhaçante – Denathrius desfere uma série de ataques letais, causando 100% do dano da arma ao alvo 3 vezes ao longo de 3 sec. Em seguida, ele termina com um golpe devastador, repelindo e causando 21332 de dano de Sombra a todos os jogadores.
- Finesse Fatal – Denathrius olha atentamente para jogadores aleatórios e ataca cada um deles após 5 sec. Causa 41479 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 9 m do alvo, mas 3551 de dano de Sombra a cada 1 s por 10 sec.
- Ira Abrasadora – No modo Heroico ou superior, Finesse Fatal deixa para trás uma esfera de ânima volátil que explode após 10 sec, causando até 71107 de dano de Sombra a todos os jogadores.
A cada (7 / 10) s, a esfera causa 4740 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 3 m, reduzindo o dano da explosão final na mesma proporção.
- Mão da Destruição – Denathrius puxa todos os jogadores para perto e conjura uma imagem de si.
Após 6 s, a imagem libera uma energia destrutiva que causa 154065 de dano de Sombra a todos os jogadores. Esse dano diminui de acordo com a distância. - Preço em Sangue – Denathrius atormenta todos os jogadores, impedindo-os de andar e agir por 3.5 sec.
Ao fim deste efeito, cada jogador é lançado para longo de Denathrius e explode, causando 5096 de dano de Sombra a todos os jogadores. - Reflexão Sinistra – Ao chegar a 100 de energia, Denathrius cria uma imagem de si mesmo, que replica as habilidades mais poderosas dele.
- Assolar – Após 6 s, a Reflexão Sinistra libera ânima em um enorme arco, causando 88884 de dano de Sombra a todos os jogadores atingidos e deixando Desolação para trás.
- Desolação – Ânima Duradoura reduz toda a cura recebida em 100% e causa 9481 de dano de Sombra a cada 1 s aos jogadores na área afetada.
- Massacre – A Reflexão Sinistra forma lâminas imensas que cortam em todas as direções, causando 177767 de dano de Sombra a todos os jogadores atingidos.
- Rancor – Quando atinge um jogador com Empalar ou Massacre, Remornia calcina a área sob ele com ódio fervilhante por 1 min.
Causa 4737 de dano de Sombra a cada 1 s e aumenta em 100% o dano recebido por jogadores nela.
Guias
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