Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Os Sete
Ruine'rel conclama os fantasmas de seus camaradas anões para combater os jogadores. Um fantasma é chamado por vez. Quando os outros seis fantasmas forem derrotados, Ruine'rel volta a lutar.
Raive'rel
Dado à Raiva
– Raive'rel se enfurece quando os jogadores o atingem com um acerto crítico corpo a corpo.
Enfurecer
–
Raive'rel causa 55 a mais de dano e ataca 30% mais rápido. Enfurecer dura 5 sec.
Golpear
– Raive'rel causa dano Físico a um jogador com sua arma.
Levantar Escudo
– Raive'rel aumenta sua chance de bloquear ataques desferidos contra ele em 75% por 5 sec.
Fender Armadura
– Raive'rel reduz a armadura de um jogador. Os jogadores recebem dano adicional com a armadura reduzida. Acumula até 5 cargas.
Muralha de Escudos
– Raive'rel aumenta suas defesas por 10 sec quando seus pontos de vida atingem 25% e recebe 75% a menos de dano enquanto a Muralha estiver ativada.
Cole'rel
Armadura Gélida
– Cole'rel se protege numa armadura de Gelo, aumentando sua armadura e fazendo com que ataques corpo a corpo contra ela causem o efeito Gelado.
Gelado
– Jogadores Gelados se movem 30% mais devagar e atacam 20% mais lentamente por 5 sec.
Nevasca
– Cole'rel cria uma nevasca que dura 8 sec. A nevasca causa dano de Gelo a todos os jogadores que atingir.
Seta de Gelo
– Cole'rel causa dano de Gelo a um jogador. A Seta de Gelo reduz em 50% a velocidade de movimento de jogadores atingidos por 4 sec.
Proteção contra Gelo
– Cole'rel se protege de dano de Gelo por 1 min ou até que a Proteção contra Gelo absorva dano de Gelo demais.
Nova Congelante
– Cole'rel causa dano de Gelo a todos os jogadores em um raio de 10 m. Nova Congelante imobiliza jogadores afetados por 8 sec.
Cone de Frio
– Cole'rel causa dano de Gelo aos jogadores numa área cônica à frente dela, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dos jogadores atingidos por 8 sec.
Droga-rel
Golpe Sinistro
– Droga-rel causa dano Físico adicional a um jogador com seu ataque.
Esfaquear
– Droga-rel incapacita o jogador com este ataque. Droga-rel só pode usar esta habilidade nos jogadores que estão de frente para ele.
Ruptura
– Droga-rel faz um jogador sangrar, causando dano Físico a cada 2 s por 10 sec.
Evasão
–
Droga-rel começa a se evadir ao atingir 25% de pontos de vida restantes. Evasão faz com que Droga-rel se esquive 50% mais frequentemente por 15 sec.
Umbra'rel
Cutilada
– Umbra'rel causa dano Físico a até 3 jogadores à frente dele.
Golpe Mortal
– Umbra'rel causa dano Físico a um jogador e reduz em 25% a cura recebida por esse jogador por 5 sec.
Cortar Tendão
– Umbra'rel retarda em 50% a velocidade de movimento de um jogador por 5 sec.
Enlouquecido
– Umbra'rel ajusta a ameaça do alvo atual para zero quando atingir 66% de vida restante e 33% de vida restante.
Temeridade
– Umbra'rel ganha Temeridade ao chegar em 25% de vida. O efeito dura 15 sec.
Temeridade aumenta em 100% as chances de Umbra'rel de conseguir um acerto crítico.
Temeridade diminui em 35% a armadura de Umbra'rel.
Temeridade torna Umbra'rel imune ao medo.
Vile'rel
Cura
– Vile'rel cura a si mesmo ou a um de seus aliados.
Prece de Cura
– Vile'rel cura a si mesmo ou a um de seus aliados num raio de 30.
Palavra de Poder: Escudo
– Vile'rel protege a si ou a um aliado contra dano adicional. Alvos protegidos não sofrem interrupção no lançamento de feitiços. Palavra de Poder: Escudo dura por 30 sec ou até que o escudo absorva dano em demasia.
Ódio'rel
Golpear
– Ódio'rel causa dano Físico adicional a um jogador com sua arma.
Escudo Sombrio
– Ódio'rel se protege com um escudo de trevas, absorvendo até 10 de dano durante 30 sec.
Ímpeto
–
Ódio'rel ganha 30% de velocidade de combate corpo a corpo cada vez que acerta criticamente um jogador. Acumula até 3 vezes e dura 15 sec.
Ruine'rel
Emissários do Caos
– Ruine'rel evoca três Emissários do Caos para ajudá-lo em batalha.
Banir
– Ruine'rel bane um jogador para o vácuo do caos. Jogadores banidos não podem se mover ou agir, e outros jogadores ou monstros não podem interagir com eles. Banir dura 5 sec.
Maldição da Fraqueza
– Ruine'rel amaldiçoa um jogador, reduzindo o dano Físico causado por ele por 20 sec.
Armadura Demoníaca
– Ruine'rel é protegido por energias demoníacas. A Armadura Demoníaca aumenta a armadura, a resistência à Sombra e a regeneração de vida de Ruine'rel.
Imolação
– Ruine'rel causa dano de fogo a um jogador. Imolação continua a causar dano de Fogo no jogador a cada 3 s por 15 sec.
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