Visão Geral
– Azzakel alterna entre ameaçar os jogadores diretamente em combate e evocar reforços do mundo demoníaco de Argus. Enquanto evoca reforços, Azzakel não pode ser atacado e os jogadores devem se concentrar em derrotar depressa os reforços que surgem no portal para que não sejam sobrepujados pelos demônios invasores.
Causadores de Dano
– Não chegue muito perto dos Trapaceiros Fulgurantes para evitar [Conflagração]. Interrompa [Impacto Vil] ou mate os Piromaníacos Gargalhantes antes que eles lancem o feitiço. Não fique perto dos outros jogadores enquanto estiver afetado pela [Cortina de Chamas].
Curadores
– Não chegue muito perto dos Trapaceiros Fulgurantes para evitar [Conflagração]. Não chegue perto dos outros jogadores enquanto estiver afetado pela [Cortina de Chamas].
Tanques
– Os Guardas Vis evocados enquanto Azzakel canaliza [Garras de Argus] causam dano corpo a corpo pesado e precisam ser tancados. Não se aproxime dos jogadores afetados por [Cortina de Chamas]. Não chegue muito perto dos Trapaceiros Fulgurantes para evitar [Conflagração].
Açoitador Vil
– Azzakel desfere um golpe fortalecido por energia Vil, causando dano Físico, repelindo o jogador alvejado e aumentando em 100% o dano Físico recebido pelo jogador por 7.5 sec.
Cortina de Chamas
– Azzakel engolfa um jogador em Chamas Vis, causando 1022 de dano de Fogo ao jogador afetado, a cada 4.5 s, por 15 sec.
Quando Cortina de Chamas causa dano, o fogo se espalha para os jogadores em um raio de 5 m do jogador afetado.
Garras de Argus
– Azzakel se torna imune a dano e abre as Garras de Argus, um portal para seu mundo demoníaco natal. Durante o processo de canalização, demônios irrompem do portal.
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