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Imperador Mar'gok <Rei Feiticeiro>
Esse PNJ pode ser encontrado em Malho Imponente
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – O Imperador Mar'gok ataca jogadores com magia Arcana e evoca Aberrações Arcanas para lutar por ele.
Ao chegar a 85%, 55% e 25% dos pontos de vida, o Imperador Mar'gok ativa uma das pedras rúnicas na sala do trono, aprimorando as suas habilidades com efeitos adicionais.
As pedras rúnicas ativadas em 55% e 25% estão em estado dormentes e precisam ser despertadas. Enquanto carregam, a guarda vai defendê-lo e surgem Anomalias Voláteis da pedra.Na dificuldade Mítica, o Imperador Mar'gok mantém os efeitos de 2 pedras rúnicas ao mesmo tempo e começa a despertar uma nova pedra rúnica quando restam 66% e 33% dos pontos de vida.
- Causadores de Dano –
[Ira Arcana] se propaga para aliados próximos.
[Ressonância Destrutiva] causará dano letal se for acionada.
Aberrações Arcanas causarão dano pesado ao raide enquanto estiverem vivas. - Curadores –
[Ira Arcana] causa dano pesado ao expirar em um alvo.
Aberrações Arcanas causarão dano a todo o raide a cada segundo em que estiverem ativas.
[Nova de Força] causa dano pesado aos jogadores ao passar sobre eles. - Tanques –
O [Ataque Acelerado] acumula indefinidamente até o Imperador Mar'gok desferir um ataque corpo a corpo contra um alvo diferente.
A [Marca do Caos] causa dano aos aliados em um raio de 35 m ao expirar.
O Imperador Mar'gok evoca Aberrações Arcanas periodicamente.
Estágio Um: Poder da Coroa
- Ira Arcana – O Imperador Mar'gok atinge um jogador aleatório com energia Arcana, marcando-o por 4 sec.
Quando a marca expira, ela causa 2891 de dano Arcano ao portador e se propaga para o aliado mais perto do alvo em um raio de 200 m.
Sempre que Ira Arcana se propaga, o dano aumenta em 25% e o alcance diminui em 50%. - Ressonância Destrutiva – O Imperador Mar'gok evoca uma mina Arcana que dura 1 minuto.
Ao ser ativada, Ressonância Destrutiva causa 3111 de dano Arcano a todos os jogadores. Além disso, ela causa 7260 de dano Arcano ao jogador que a ativou, aumentando o dano que ele recebe em 45%, durante 1 min, e atordoando-o durante 1.5 sec sempre que ele receber dano Arcano. - Aberração Arcana – O Imperador Mar'gok evoca uma Aberração Arcana.
- Entidade Colapsante – Aberrações Arcanas vibram com energia instável, causando 464 dano Arcano a todos os jogadores, a cada segundo.
- Marca do Caos – O Imperador Mar'gok marca um jogador com magias caóticas. Após 8 sec, a magia explode, causando 132 de dano Arcano aos aliados num raio de 35 m.
- Nova de Força – O Imperador Mar'gok lança uma nova de energia Arcana que causa 600 de dano Arcano a cada 0.3 s a todos os jogadores na área de efeito da nova.
- Ataque Acelerado – A cada ataque corpo a corpo consecutivo contra o mesmo alvo, a velocidade de ataque do Imperador Mar'gok aumenta em 4%. O efeito é cumulativo.
Estágio Dois: Runa de Deslocamento
Ao chegar a 85% dos Pontos de Vida, o Imperador Mar'gok ativa a Runa de Deslocamento.
Na dificuldade Mítica, o Imperador Mar'gok começa a luta com a Runa de Deslocamento e a Runa de Replicação ativas.
- Ira Arcana: Deslocamento – Além dos efeitos normais de Ira Arcana, os Jogadores Marcados não podem se afastar mais de 10 metros do local onde foram marcados. Jogadores que tentarem deixar a área marcada serão teleportados de volta para o local onde foram originalmente marcados.
- Ressonância Destrutiva: Deslocamento – Além de provocar seus efeitos normais, Ressonância Destrutiva dobra de tamanho em 30 segundos.
- Aberração Arcana Deslocadora – O Imperador Mar'gok evoca uma Aberração Arcana Deslocadora.
- Pulso Impactante – Ao morrer, as Aberração Arcana Deslocadoras repelem todos os jogadores.
- Marca do Caos: Deslocamento – Além dos efeitos normais, Marca do Caos faz com que o alvo seja teleportado para um local aleatório.
- Nova de Força: Deslocamento – Além dos efeitos normais, Nova de Força empurra os jogadores à medida que a nova avança.
Intervalo: Runas Adormecidas
Ao chegar a 55% dos pontos de vida, o Imperador Mar'gok começa a despertar a Runa da Fortificação. A runa fica carregando por 1 minuto antes de liberar seu poder.
Na dificuldade Mítica, o Imperador Mar'gok começa a despertar a Runa da Fortificação quando restam 66% dos pontos de vida. Com isso, a Runa de Replicação fica dormente.
- Mago-de-guerra Goriano – Dois Magos-de-guerra Gorianos vão defender o Imperador Mar'gok enquanto ele carrega a Runa da Fortificação.
- Aura de Dominação – Fortalece aliados em um raio de 25 m, aumentando o dano causado em 100% e
a aceleração corpo a corpo, de longo alcance e de lançamento de feitiços em 100%. - Impacto Etéreo – Os Magos-de-guerra Gorianos atingem um jogador com uma explosão arcana, causando 2650 de dano Arcano a todos os jogadores num raio de 5 m.
- Energia do Éter – Cada lançamento bem-sucedido de Impacto Etéreo aumenta todo o dano causado em 25% por 6 sec. O efeito é cumulativo.
- Retardar – Magos-de-guerra Gorianos desaceleram um jogador aleatório, reduzindo sua velocidade de movimento, de ataque e de lançamento de feitiços em 50% durante 45 sec.
- Fixar – Os Magos-de-guerra Gorianos se fixam em um jogador aleatório, atacando somente este jogador por 15 sec.
- Anomalia Volátil – Enquanto a Runa de Fortificação está carregando, Anomalias Voláteis vazam da pedra rúnica a cada 12 s.
- Desestabilizar – As Anomalias Voláteis explodem ao morrer, causando 1482 de dano Arcano a todos os jogadores.
Estágio Três: Runa de Fortificação
- Ira Arcana: Fortificação – Além dos efeitos normais de Ira Arcana, o alcance da propagação de Ira Arcana só diminui 25% a cada propagação.
- Ressonância Destrutiva: Fortificação – Além dos efeitos normais, Ressonância Destrutiva persiste por 2 minutos.
- Aberração Arcana Fortificada – O Imperador Mar'gok evoca uma Aberração Arcana Fortificada.
- Fortificado – Aberrações Arcanas Fortificadas são imunes a efeitos de controle coletivo e têm 75% a mais de pontos de vida.
- Marca do Caos: Fortificação – Além dos efeitos normais, Marca do Caos enraíza o alvo no chão.
- Nova de Força: Fortificação – Além dos efeitos normais da Nova de Força, uma nova extra é liberada a cada 8 s por 16 sec.
Intervalo: Linhagem do Poder
Ao chegar a 25% dos pontos de vida, o Imperador Mar'gok começa a despertar a Runa da Replicação. A runa fica carregando por 1 minuto antes de liberar seu poder.
Na dificuldade Mítica, o Imperador Mar'gok começa a despertar a Runa de Replicação quando restam 33% dos pontos de vida. Com isso, a Runa de Deslocamento fica dormente.
- Aniquilador Goriano – Um Aniquilador Goriano vai defender o Imperador Mar'gok enquanto ele carrega a Runa de Replicação.
- Onda de Choque Devastador – Os Aniquiladores Gorianos lançam uma onda de poder em uma área cônica, causando 9301 de dano Físico a todos os jogadores a até 20 m.
- Esmagar Armadura – Os Aniquiladores Gorianos esmagam o jogador, aumentando o dano Físico recebido em 15%, por 25 sec. O efeito é acumulativo.
- Chute na Cara – Os Aniquiladores Gorianos chutam a cara de um jogador, causando 7408 de dano Físico. O efeito cancela todas as ameaças e repele o alvo.
- Mago-de-guerra Goriano – Dois Magos-de-guerra Gorianos vão defender o Imperador Mar'gok enquanto ele carrega a Runa da Replicação.
- Aura de Dominação – Fortalece aliados em um raio de 25 m, aumentando o dano causado em 100% e
a aceleração corpo a corpo, de longo alcance e de lançamento de feitiços em 100%. - Impacto Etéreo – Os Magos-de-guerra Gorianos atingem um jogador com uma explosão arcana, causando 2650 de dano Arcano a todos os jogadores num raio de 5 m.
- Energia do Éter – Cada lançamento bem-sucedido de Impacto Etéreo aumenta todo o dano causado em 25% por 6 sec. O efeito é cumulativo.
- Retardar – Magos-de-guerra Gorianos desaceleram um jogador aleatório, reduzindo sua velocidade de movimento, de ataque e de lançamento de feitiços em 50% durante 45 sec.
- Fixar – Os Magos-de-guerra Gorianos se fixam em um jogador aleatório, atacando somente este jogador por 15 sec.
- Anomalia Volátil – Enquanto a Runa de Replicação está carregando, Anomalias Voláteis vazam da pedra rúnica a cada 12 s.
- Desestabilizar – As Anomalias Voláteis explodem ao morrer, causando 1482 de dano Arcano a todos os jogadores.
Estágio Quatro: Runa de Replicação
- Ira Arcana: Replicação – Além dos efeitos normais de Ira Arcana, outro jogador será Marcado no primeiro salto de Ira Arcana.
- Ressonância Destrutiva: Replicação – Além dos efeitos normais, a detonação ou expiração de uma Ressonância Destrutiva cria duas Ressonâncias Destrutivas extras nas proximidades.
- Aberração Arcana Replicadora – O Imperador Mar'gok evoca uma Aberração Arcana Replicadora.
- Replicar – Ao morrer, as Aberrações Arcanas Replicadoras se dividem em 7 Remanentes Arcanos.
- Marca do Caos: Replicação – Além dos efeitos normais, ao expirar, Marca do Caos conjura 8 Orbes do Caos. Cada orbe se afasta do portador, causando 105 de dano Arcano a todos os jogadores que tocarem.
- Nova de Força: Replicação – Além dos efeitos normais da Nova de Força, os jogadores atingidos causarão 649 de dano Arcano aos seus aliados em um raio de 4 m.
Guias
Highmaul Raid Overview and Strategy Guides
Imperator Mar'gok (Highmaul Raid) Strategy Guide
Method's Mythic Imperator Mar'gok Guide
Overview: Legendary ring questline
The Arcway Dungeon Ability Guide
WoD Rings
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