Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– O Senescal Guenelmo muda de forma de acordo com a quantidade de jogadores aglomerados ou dispersos. Cada forma possui um conjunto de habilidades que será usado com cada vez mais frequência à medida que ele permanecer na mesma forma. Toda vez que o Senescal Guenelmo muda de forma, ele entra em estado de
[Fúria].
Ele se transforma em escorpião quando o grupo do raide está reunido, e em felino quando o grupo está disperso. A cada três transformações, ele vai assumir forma humana brevemente, lançar um
[Ciclone de Fogo], depois
[Sementes Calcinantes] ou
[Orbes em Chamas].
Tanques
–
Toda vez que o Senescal lançar
[Chamas Saltantes] na Forma de Felino, um Espírito do Fogo será evocado.
O dano da
[Foice de Chamas] é dividido igualmente entre todos os alvos na área de impacto.
O dano do Senescal Guenelmo aumenta a cada transformação.
Curadores
–
O dano do Senescal Guenelmo aumenta a cada transformação.
A
[Foice de Chamas] será lançada com maior frequência à medida que o Senescal Guenelmo permanecer na Forma de Escorpião.
Os
[Orbes em Chamas] causam dano de Fogo constante ao jogador mais próximo. Quanto mais tempo ele passar próximo, maior o dano.
A duração das
[Sementes Calcinantes] muda de jogador para jogador.
É possível se desviar das
[Chamas Saltantes].
Concentração
– Cada jogador que entra em combate com Fandral no modo Heroico recebe uma barra de Concentração. A barra enche ao longo do tempo, aumentando em 25% o dano causado e a cura realizada para cada 25 de Concentração até um máximo de 100. Jogadores atingidos por ataques ou feitiços nocivos perdem toda a Concentração.
Transformação
Fandral transforma-se em Felino quando seus inimigos não estão próximos ou em Escorpião quando muitos inimigos estão juntos.
A cada três transformações, Fandral se mantém brevemente como Elfo Noturno.
Forma de Felino
– Fandral transforma-se em um Felino quando não houver muitos inimigos juntos.
Chamas Saltantes
–
Fandral salta sobre um inimigo, deixando para trás um Espírito da Chama. Ele cai em uma Queima Gloriosa, incendiando o chão onde pousa e queimando unidades inimigas, causando 940 de dano de Fogo a cada 0.5 s por 1 min. Este ataque custa 100 de energia. Espírito da Chama
– Estas imagens de Fandral atacam os inimigos até que sejam derrotadas.
Adrenalina
–
Fandral recebe uma aplicação de Adrenalina cada vez que realiza Chamas Saltantes. A Adrenalina aumenta em 6% a taxa de regeneração de energia por aplicação. Fandral perde todos os acúmulos de Adrenalina ao mudar de forma. Fúria
–
Fandral recebe uma aplicação de Fúria cada vez que ele se transforma em Felino ou Escorpião, aumentando em 8% o dano das Chamas Saltantes e da Foice de Chamas a cada aplicação. Este efeito é cumulativo.
Forma de Escorpião
– Fandral se transforma em um Escorpião quando muitos inimigos dele estiverem aglomerados.
Em raides de 25 jogadores, Fandral se transforma quando 18 ou mais inimigos estiverem aglomerados.
Foice de Chamas
–
Fandral causa 34348 de dano de Fogo aos inimigos em frente a ele. O dano é dividido igualmente entre os alvos atingidos. O ataque custa 100 de energia. Adrenalina
–
Fandral recebe uma aplicação de Adrenalina cada vez que lança Foice de Chamas. A Adrenalina aumenta em 6% a regeneração de energia por aplicação. Fandral perde todos os acúmulos de Adrenalina ao mudar de forma. Fúria
–
Fandral recebe uma aplicação de Fúria cada vez que ele se transforma em Felino ou Escorpião, aumentando em 8% o dano das Chamas Saltantes e da Foice de Chamas a cada aplicação. Este efeito é cumulativo.
Forma de Felino (Druida Elfo Noturno)
– Quando Fandral fica na forma de Elfo Noturno, ele envolve brevemente os inimigos em um Ciclone de Fogo e lança um feitiço adicional.
Ao mudar da forma de Felino para a forma de Escorpião, Fandral libera as Sementes Calcinantes.
Ao mudar da forma de Escorpião para a forma de Felino, Fandral libera Orbes em Chamas.
Ciclone de Fogo
– O Ciclone de Fogo suspende todos os inimigos no ar, impedindo que realizem quaisquer ações e tornando-os invulneráveis por 3 sec.
Sementes Calcinantes
– O feitiço Sementes Calcinantes implanta sementes de fogo nos inimigos de Fandral. Cada semente cresce em uma velocidade diferente. Quando totalmente crescida, a semente explode, causando 55 de dano de Fogo aos jogadores em um raio de 12 m.
Orbes em Chamas
– Fandral evoca vários orbes pela sala. Cada orbe ataca o jogador mais próximo, queimando-o e causando 6 de dano de Fogo a cada 2 s. Este efeito é cumulativo.
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