Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Estágio um: Bem-vindos ao grande show!
Jin'do luta sozinho contra os jogadores, deixando Zonas Mortas no chão para se proteger e evocando o Espírito de Hakkar para potencializar a arma dele com raio de sombras.
Zona Morta
–
Jin'do cria um campo de magia morta aos pés dele. Unidades dentro desse campo recebem 90% a menos de dano mágico, mas têm a velocidade de lançamento de feitiços reduzida em 90%. Sombras de Hakkar
– Jin'do retira o poder do Espírito de Hakkar para carregar sua arma. Pelos próximos 8 sec, os ataques dele liberam explosões de energia que se propagam para alvos adicionais, causando (100% of Spell power) de dano de Sombra. Cada alvo adicional recebe 85% a menos de dano.
Estágio dois: Cuspindo na cara de um deus
Jin'do arrasta os inimigos para o mundo espiritual. Ele rouba o incrível poder do espírito de Hakkar, que se encontra aprisionado por três grandes correntes.
Aguilhão Sombrio
– Jin'do arremessa uma seta de Sombra em um jogador aleatório. O aguilhão explode ao atingir o chão, causando (100% of Spell power) de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 4 metros.
Espírito Gurubashi
– Espíritos Gurubashi surgem no mundo espiritual em todos os lugares em que os jogadores derrotam Guerreiros Espirituais Gurubashi no mundo dos vivos.
Frenesi
–
Os Espíritos Gurubashi aumentam em 20% a velocidade de ataque periodicamente. Este efeito acumula. Batida Corporal
–
O Espírito Gurubashi pula no local de um alvo aleatório, causando 882 de dano a todas as unidades e outros objetos em um raio de 5 metros do local e repelindo-os. O ataque deixa uma Fissura Partida no chão, aumentando o dano recebido pelas unidades e objetos em um raio de 5 metros em 100% por 20 segundos.Abrir Fissura
– A Batida Corporal do Espírito Gurubashi abre uma fissura no chão, aumentando em 100% o dano recebido por unidades e objetos na área por 20 s.
Espírito Pervertido
– Espíritos Pervertidos saem dos portais ao redor do templo e atacam o jogador em quantidades cada vez maiores. Os Espíritos Pervertidos causam dano de Sombra quando atacam, mas têm poucos pontos de vida.
Correntes de Hakkar
Jin'do não sentirá a fúria da vingança de Hakkar até que as três Correntes de Hakkar sejam destruídas.
Barreira Quebradiça
– Uma barreira de energia arcana protege as Correntes de Hakkar e concede imunidade a todos os ataques e feitiços. Nada menos do que um enorme espírito de troll Gurubashi realizando uma Batida Corporal é capaz de quebrar a barreira.
Apenas no modo Heroico
Zul'Gurub só está disponível no modo Heroico.
O Cliente do Wowhead é um pequeno aplicativo que usamos para manter nosso banco de dados atualizado, e para fornecermos a você algumas estilosas funcionalidades extras no website!
Ele serve para 2 propósitos:
Você também pode usá-lo para manter o controle das suas missões completas, receitas, montarias, mascotes e títulos!
Então, o que você está esperando? Baixe o cliente e comece.