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Sif
Esse PNJ pode ser encontrado em Ulduar
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Thorim convoca forças da Runa Negra para enfrentar os jogadores que estiverem na Arena até os aliados consigam chegar a Thorim, viajando pelo Corredor. Quando os jogadores alcançarem Thorim, ele saltará para a arena e usará poderosos ataques de Raio para derrotar os inimigos.
- Causadores de Dano –
Enquanto estiverem na Arena, interrompam a [Cura Maior] do Acólito da Runa Negra e a [Recomposição Rúnica], lançada pelos Evocadores da Runa Negra.
Evitem a [Carga Elétrica] do Thorim quando a Segunda Fase começar.
Enquanto estiverem no Corredor, evitem o [Choque Rúnico] lançado pelo Colosso Rúnico. - Curadores –
Evitem a [Carga Elétrica] do Thorim quando a Segunda Fase começar. - Tanques –
Evite a [Carga Elétrica] do Thorim quando a Segunda Fase começar.
Enquanto estiver no Corredor, evite o [Choque Rúnico] lançado pelo Colosso Rúnico.
Enquanto estiver no Corredor, evite o [Arrebentar] lançado pelo Colosso Rúnico quando estiver lutando.
Reveze o tanque no Thorim para gerenciar o [Golpe Desequilibrante].
Primeira Fase: provem seu valor
Thorim convoca forças da Runa Negra para enfrentar os jogadores que estiverem na Arena até os aliados conseguirem chegar ao Thorim, viajando pelo Corredor.
- Thorim
- Martelo da Tempestade – Arremessa um Martelo da Tempestade, causando 335 de dano em um inimigo, derrubando-o e deixando-o atordoado por 2 sec. Causa também uma trovoada ensurdecedora, atingindo todos os alvos próximos.
- Trovão Ensurdecedor – Causa 669 de dano de Natureza aos inimigos próximos a um golpe do Martelo da Tempestade, aumentando o intervalo entre os lançamentos em 75% por 8 sec.
- Carregar Orbe – Carrega uma orbe próxima com eletricidade.
- A Arena
- Acólito da Runa Negra
- Renovar – Cura 1929 pontos de vida de um alvo aliado a cada 3 s por 15 sec.
- Cura Maior – Convoca magia Sagrada para curar um aliado.
- Punição Sagrada – Pune um inimigo, causando 1137 de dano Sagrado.
- Campeão da Runa Negra
- Golpe Mortal – Causa 250% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 sec.
- Redemoinho – Gira como um redemoinho de aço por 2 sec e ataca os inimigos próximos, causando dano adicional.
- Investida – Investe contra um inimigo, causando dano e atordoando-o por 2 sec.
- Plebeu da Runa Negra
- Murro – Espanca um inimigo, interrompendo por 5 sec o feitiço que está sendo lançado.
- Golpe Baixo – Acerta um golpe baixo no inimigo, causando dano Físico e reduzindo em 3% o dano causado por ele por 20 sec.
- Evocador da Runa Negra
- Relâmpago Rúnico – Acerta um inimigo com um relâmpago rúnico, causando 1204 de dano de Natureza.
- Recomposição Rúnica – Cura 2755 de vida de um aliado, e então cura mais 827 de vida a cada 1 s por 15 sec.
- Escudo Rúnico – Cerca o lançador com uma barreira rúnica, absorvendo 16532 de dano Mágico e reduzindo todo dano Físico recebido em 50%.
- Armipotente da Runa Negra
- Aura de Rapidez – Aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo, de longo alcance e de lançamento de feitiços dos aliados próximos.
- Golpe Rúnico – Golpeia um inimigo com uma arma eletrificada, causando dano de Natureza igual ao dano da arma mais 134.
- O Corredor
- Guarda do Anel de Ferro
- Empalar – Desfere um ataque feroz que faz com que o alvo sangre abundantemente até curar mais que 90% do máximo de pontos de vida dele. Causa 234 de dano a cada 2 s por 1 min ou até ser removido por meio de cura.
- Passeio Rodopiante – Ataca o alvo com um golpe giratório, derrubando-o e atordoando-o por 2 sec e causando dano da arma aumentado.
- Acólito da Runa Negra
- Renovar – Cura 1929 pontos de vida de um alvo aliado a cada 3 s por 15 sec.
- Cura Maior – Convoca magia Sagrada para curar um aliado.
- Punição Sagrada – Pune um inimigo, causando 1137 de dano Sagrado.
- Colosso Rúnico
- Choque Rúnico – Causa 1338 de dano de Fogo a inimigos próximos.
- Arrebentar – Causa 5352 de dano Físico a todos os inimigos em uma área cônica de 10 metros à frente do lançador.
- Barreira Rúnica – Um escudo de poder rúnico cerca o alvo, reduzindo em 50% todo o dano sofrido e causando 268 de dano Arcano aos atacantes.
- Investida – Investe contra um inimigo, causando 669 de dano Físico e repelindo o oponente.
- Guarda de Honra Férreo
- Cortar Tendão – Causa 50% do dano da arma a um inimigo, reduzindo em 60% a velocidade de movimento dele por 5 sec.
- Esmagamento com Escudo – Causa 1070 de dano Físico a um inimigo, atordoando-o por 3 sec.
- Cutilada – Causa 150% de dano normal em combate corpo a corpo a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.
- Gigante Rúnico Antigo
- Fortificação Rúnica – Fortifica os aliados próximos.
- Pisada – Causa 1271 de dano Físico a inimigos próximos e os repele.
- Detonação Rúnica – Imobiliza um alvo com uma proteção rúnica que explode após 4 sec, causando 1673 de dano de Fogo ao redor do alvo.
Segunda Fase: Vigia das Tempestades
- Thorim
- Cadeia de Raios – Atinge um inimigo com uma descarga elétrica, causando 1472 de dano de Natureza. O raio irá se propagar para inimigos próximos, causando 100% a mais de dano de Natureza a cada alvo subsequente.
- Carga Elétrica – Absorve uma torrente de energia elétrica, causando dano de Natureza aos inimigos em uma área cônica entre o lançador e a fonte de poder. Aumenta em 15% o dano corpo a corpo e a velocidade de ataque do lançador e em 10% o dano de Natureza causado.
- Golpe Desequilibrante – Causa 200% do dano da arma e deixa o alvo desequilibrado, aumentando em 50% o dano recebido.
Modo Difícil
Se os jogadores cruzarem o Corredor rápido o suficiente e alcançarem Thorim em 90 segundos, a Sif entrará na batalha na Segunda Fase.
- Sif
- Salva de Setas de Gelo – Causa dano de Gelo aos inimigos próximos, reduzindo a velocidade de movimento deles por 4 sec.
- Nova Congelante – Causa 1004 de dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 6 sec.
- Nevasca – Uma chuva de gelo move-se pela sala, causando 335 de dano de Gelo a cada 1 s por 10 sec.
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