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Hodir
Esse PNJ pode ser encontrado em Ulduar
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Curandeiro | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Liberte os aliados presos no [Congelamento Instantâneo]. Uma vez soltos, eles prestarão auxílio das mais variadas formas.
Causadores de Dano –
Fique em cima de um [Monte de Neve] para não sofrer um [Congelamento Instantâneo].
Liberte os aliados presos no [Congelamento Instantâneo].
Ande ou pule para anular os efeitos do [Frio Penetrante].Curadores –
Fique em cima de um [Monte de Neve] para não sofrer um [Congelamento Instantâneo].
Ande ou pule para anular os efeitos do [Frio Penetrante].Tanques –
Prepare-se para receber dano pesado quando Hodir ganhar [Pancadas Gélidas].
Ande ou pule para anular os efeitos do [Frio Penetrante].
- Hodir
Frio Penetrante – Causa dano periódico e crescente a inimigos estáticos. Movimento diminui este efeito.
- Congelamento – Causa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 10 sec.
Congelamento Instantâneo – Aprisiona em um bloco de gelo todos os inimigos que não estiverem em um monte de neve. Os inimigos que já estiverem congelados serão mortos.
- Sincelo
- Monte de Neve – Forma-se um monte de neve quando os Sincelos Cobertos de Neve se estilhaçam.
Pancadas Gélidas – Dano Físico reduzido em 70%, mas os ataques causam 3245 de dano de Gelo a mais. Além disso, todos os inimigos recebem 418 de dano de Gelo a cada 2 s. Dura 20 sec.
Aventureiros Aliados
Aventureiros Aliados começam a luta presos no [Congelamento Instantâneo]. Uma vez soltos, eles prestarão auxílio até serem Congelados outra vez.
- Druidas
- Ira – Atinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
- Luz Estelar – Envolve um local em luz estelar por 1 min, aumentando as velocidades de ataque e lançamento de feitiços de unidades aliadas dentro da área.
- Xamãs
- Estouro de Lava – Você lança lava derretida contra o alvo, causando 522 de dano de Fogo.
- Poder da Tempestade – Carrega um alvo aliado próximo com raios, aumentando em 135% o dano por acerto crítico por 30 sec.
- Magos
- Bola de Fogo – Lança uma bola ardente que causa 439 de dano de Fogo e mais 188 de dano de Fogo ao longo de 6 sec.
- Conjurar Fogo Tórrido – Conjura um Fogo Tórrido próximo que aquece unidades aliadas. Fogo Tórrido pode ser extinguido por gelo cadente ou Congelamento Instantâneo.
- Chamuscado – Ficar perto do Fogo Tórrido aplica o efeito Chamuscado no inimigo, causando 313 de dano de Fogo e aumentado em 2% o dano recebido de feitiços e efeitos mágicos por 25 sec. Acumula até 30 vezes.
- Derreter Gelo – Tenta derreter um Congelamento Instantâneo próximo, causando dano de Fogo igual a 100% do total de pontos de vida ao longo de 10 sec.
- Sacerdotes
- Punição – Causa dano Sagrado a um inimigo.
- Cura Grande – Convoca magia Sagrada para curar todos os aliados próximos.
- Dissipar Magia – Dissipa magia em um aliado, removendo 1 feitiço nocivo.
Modo Difícil
Derrote Hodir depressa para impedi-lo de destruir o Baú Raro do Inverno.
Guias
Burn 'em Down: A Pocket Guide to Ulduar
Timewalking Guide: Ulduar
Ulduar - The Complete Achiever's Guide
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