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Grão-bagateiro Malacrass
Esse PNJ pode ser encontrado em Zul'Aman
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
Serviçais de Malacrass
O Grão-bagateiro Malacrass é acompanhado por dois de quatro possíveis serviçais.
- Alyson Antille – Uma sacerdotisa sagrada elfa sangrenta.
- Torrente Arcana – Alyson silencia todos os jogadores em um raio de 8 metros por 2 sec.
- Cura Célere – Alyson convoca magia Sagrada para curar (42.9% of Spell power) pontos de vida de um aliado.
- Punição Potencializada – Alyson Pune um jogador aleatório, causando 588 de dano Sagrado.
- Rastejadora – Uma serpente.
- Cuspe de Peçonha – A Rastejadora cospe peçonha em um jogador aleatório, causando (100% of Spell power) de dano de Natureza e mais 294 de dano a cada 1 segundos por 5 sec.
- Gazakroth – Um diabrete.
- Seta de Fogo – Gazakroth lança uma seta de chamas contra um jogador, causando (100% of Spell power) de dano de Fogo.
- Corenegro – Um espectro.
- Lamento Psíquico – Corenegro solta um grito psíquico, causando 14 de dano de Sombra e fazendo com que todos os jogadores próximos fujam por 3 sec.
- Lamento das Almas – Corenegro causa (100% of Spell power) de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 40 metros.
- Setas Espirituais – Malacrass canaliza uma poderosa barragem de setas espirituais, causando 3 de dano de Sombra a todos os jogadores próximos a cada 0.5 segundos.
- Drenar Poder – Malacrass drena o poder de todos os jogadores próximos, aumentando em 5% o dano causado por ele. Este efeito é cumulativo.
- Sifão da Alma – Malacrass puxa a alma de um jogador aleatório, concedendo a ele os poderes da classe do jogador por 30 sec.
- Cavaleiro da Morte
- Golpe da Peste – Malacrass executa um golpe cruel que causa 100% do dano da arma mais 500 e infecta o alvo com Peste Sanguínea, uma doença que causa dano de Sombra ao longo do tempo.
- Peste Sanguínea – O Golpe da Peste de Malacrass provoca uma doença que causa 49 de dano de Sombra a cada 3 s por 12 sec.
- Morte e Decomposição – Malacrass causa 74 de dano de Sombra a cada 2 s a todos os jogadores dentro do raio de 5 m por 10 sec.
- Vermes Sangrentos – Malacrass infecta um alvo aleatório com Vermes Sangrentos, fazendo com que vermes apareçam no local onde o jogador infectado estiver. Estes vermes movem-se na direção de Malacrass e curam 3% do máximo de pontos de vida dele ao chegarem até ele.
- Verme Sangrento – Estes vermes movem-se na direção de Malacrass e curam 3% do total de pontos de vida dele ao alcançarem-no.
- Druida
- Tufão – Malacrass evoca um Tufão violento que causa (100% of Spell power) de dano de Natureza ao entrar em contato com os inimigos e os repele.
- Fogo Lunar – Malacrass queima um inimigo aleatório, causando 57 de dano Arcano e causando mais 6 de dano a cada 3 segundos por 12 sec.
- Brotar da Vida – Malacrass lança Brotar da Vida, curando-se em 4 pontos de vida a cada segundo e, depois, 10% dos pontos de vida máximos após 7 sec.
- Caçador
- Armadilha Explosiva – Malacrass posiciona uma armadilha de fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 28 de dano de Fogo e queimando todos os inimigos em um raio de 10 metros e causando mais 45 de dano de Fogo ao longo de 10 sec.
- Armadilha Congelante – Malacrass coloca uma armadilha gélida que congela e atordoa todos os inimigos em um raio de 7 m por 10 sec. A armadilha é ativada quando um inimigo se aproxima.
- Armadilha de Cobra – Malacrass coloca uma armadilha que libera várias Cobras Amani venenosas quando um inimigo se aproxima.
- Cobra Amani – Algumas Cobras Amani são venenosas.
- Veneno Debilitante – A cobra envenena um jogador aleatório, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 12 sec.
- Veneno Entorpecente – A cobra envenena um jogador aleatório, reduzindo em 30% a velocidade de lançamento de feitiços por 12 sec.
- Mago
- Nova Congelante – Malacrass causa (100% of Spell power) de dano de Gelo a todos os inimigos, imobilizando-os e aumentando em 50% o dano de Gelo recebido por até 5 sec.
- Seta de Gelo – Malacrass causa (100% of Spell power) de dano de Gelo a um inimigo aleatório e reduz em 50% a velocidade de movimento por 4 sec.
- Lança de Gelo – Malacrass causa (14.3% of Spell power) de dano de Gelo em um inimigo aleatório.
- Paladino
- Ira Vingativa – Malacrass aumenta toda o dano que ele mesmo causa em 50% por 10 sec.
- Consagração – Malacrass consagra a terra sob os pés dele, causando 17 de dano Sagrado a cada 2 s em todos os inimigos que entrarem da área de 10 m de raio.
- Luz Sagrada – Malacrass evoca a magia Sagrada para curar 20% dos pontos de vida máximos dele ou de um aliado.
- Sacerdote
- Cura Célere – Malacrass invoca a magia Sagrada para curar 20% do máximo de pontos de vida dele mesmo ou de um aliado.
- Grito Psíquico – Malacrass solta um grito psíquico, fazendo com que inimigos em um raio de 40 m fujam por 4 sec.
- Salto da Fé – Malacrass puxa para si o espírito de um aliado aleatório, movendo-o imediatamente para seu lado.
- Palavra Sombria: Dor – Malacrass profere uma palavra sombria para um inimigo aleatório, causando (100% of Spell power) de dano de Sombra a cada 2 s por 18 sec.
- Ladino
- Bomba de Fumaça – Malacrass joga uma bomba de fumaça de 7 m de raio no chão, causando imediatamente 28 de dano e reduzindo em 75% a chance de acerto dos jogadores dentro da área afetada. A nuvem de fumaça dura 10 sec.
- Veneno Ferino – Malacrass envenena o alvo atual, causando 9 de dano de Natureza e reduzindo em 5% toda a cura recebida por ele por 15 sec. Este efeito acumula até 5 vezes.
- Retalhar – Esta manobra aumenta em 50% a velocidade de ataque de Malacrass por 40 sec.
- Xamã
- Cadeia de Raios – Malacrass atinge um inimigo com um raio, causando (100% of Spell power) de dano de Natureza e propagando-se para outros inimigos próximos. O feitiço afeta até 3 alvos e cada alvo seguinte recebe 50% a menos de dano.
- Totem de Nova de Fogo – Malacrass evoca um Totem de Nova de Fogo. Se não for destruído em até 5 s, o totem causará 57 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 20 m.
- Onda Curativa – Malacrass invoca a magia da Natureza para curar 20% do total de vida dele mesmo ou de um aliado.
- Bruxo
- Ruína do Destino – Malacrass amaldiçoa um alvo aleatório com ruína iminente, causando (200% of Spell power) de dano Sombrio depois de 30 sec.
- Agonia Instável – A Energia Sombria de Malacrass destrói vagarosamente um jogador aleatório, causando 34 de dano de Sombra ao longo de 10 sec. Se um jogador dissipa a Agonia Instável, ela causa 6 de dano de Sombra ao dissipador e o silencia por until canceled.
- Chuva de Fogo – Malacrass evoca uma chuva derretida no local de um jogador aleatório, queimando todos os inimigos em um raio de 5 m, causando 17 de dano de Fogo a cada 2 segundos por 10 sec.
- Guerreiro
- Golpe Mortal – Malacrass causa 150% do dano normal corpo a corpo dele no alvo atual e deixa ele ferido, reduzindo em 50% a efetividade de qualquer cura no alvo por 5 sec.
- Reflexão de Feitiço – Malacrass reflete os próximos 2 feitiços lançados contra ele por 5 sec.
- Salto Heroico – Malacrass salta pelo ar na direção de um jogador aleatório e cai violentamente, atingindo todos os inimigos em um raio de 5 m em torno do jogador selecionado, causando 125% do dano do ataque corpo a corpo normal e atordoando-os por 2 sec.
- Monge
- Chute do Sol Nascente – Malacrass chuta para cima, causando dano igual 150% do dano do ataque corpo a corpo normal e aumentando em 25% o dano recebido por 15 sec.
- Esfera de Maldição – Malacrass forma ao redor dele uma esfera de energia negra que dura 30 sec e causa 32 de dano de Sombra aos inimigos que a tocarem.
- Brumas da Renovação – Malacrass canaliza energia curativa para si mesmo, curando 36 dos próprios pontos de vida a cada 3 s por 15 sec.
Apenas no modo Heroico
Zul'Aman só está disponível no modo Heroico.
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