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Halondrus <O Recuperador>
Esse PNJ pode ser encontrado em Sepulcro dos Primogênitos
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Halondrus cria [Tremores Sísmicos] que geram grânulos de efêmera. Se algum grânulo chegar a Halondrus, uma [Erupção Efêmera] ocorre. Ao chegar a 100 de energia, Halondrus lança [Retomada] e atrai grânulos com força crescente.
Ao chegar a 78% e 45% dos pontos de vida, Halondrus desce ainda mais no Penhasco Cintilante para descobrir um novo local repleto de efêmera.- Tanques –
Uma [Erupção Efêmera] ocorre se um Grânulo Efêmero chegar a Halondrus.O [Raio Lumicida] de Halondrus causa dano Cósmico imenso.
O [Raio Lumicida] de Halondrus causa dano Cósmico imenso e estilhaça a [Carapaça Fractal].
- Curadores –
Se um Grânulo Efêmero chegar a Halondrus, uma [Erupção Efêmera] ocorre.
Halondrus causa dano a todos os inimigos com [Mísseis Rompe-terra].
Halondrus causa dano elevado ao raide com [Passos Estremecedores] ao se mover para o novo local durante [Forma de Relocação].Jogadores atingidos por [Prisma Esmagador] deixam um [Prisma Estilhaçado] após a dissipação.
- Causadores de Dano –
Se um Grânulo Efêmero chegar a Halondrus, uma [Erupção Efêmera] ocorre.
Halondrus causa dano a todos os inimigos com [Mísseis Rompe-terra].
Halondrus causa dano cada vez mais letal ao raide enquanto lança [Retomada].Jogadores atingidos por [Prisma Esmagador] deixam um [Prisma Estilhaçado] após a dissipação.
- Cargas Voláteis – Halondrus cria cargas voláteis que ativam uma Detonação de Carga após 30 s. Pegar ou soltar a carga reinicia o tempo e causa 15664 de dano Cósmico ao jogador.
A carga causa 1044 de dano Cósmico a cada 1 s enquanto é segurada e aplica Exposição da Carga no jogador quando é solta.- Exposição da Carga – Exposição recente à carga aumenta em 1000% o dano recebido de Carga Volátil por 40 sec.
- Detonação de Carga – Carga Volátil explode, causando 4176962 de dano Cósmico a todos os jogadores.
Estágio Um: O Recuperador
- Forma de Reivindicação – Halondrus se planta em uma Fenda Efêmera, causando 15664 de dano Físico a todos os jogadores ao enfiar a perna na areia.
Ativa Motor da Eternidade.- Motor da Eternidade – O motor de Halondrus pulsa energia, causando 2088 de dano Cósmico a todos os jogadores a cada 2 s.
- Retomada – Halondrus ativa um escudo que absorve dano equivalente a 4% do máximo de pontos de vida dele.
Enquanto o escudo perdurar, Halondrus causa 12531 de dano Cósmico a cada 1 s e atrai jogadores e efêmera. A intensidade do efeito aumenta ao longo do tempo. - Tremores Sísmicos – Halondrus cria tremores que causam 208848 de dano Físico aos jogadores em um raio de 6 m.
Um Fenda Efêmera se abre no término de cada tremor.- Fenda Efêmera – Causa 26106 de dano Cósmico a cada 1 s aos jogadores na nuvem de efêmera.
- Grânulo Efêmero – Um orbe de efêmera emerge da fissura.
- Carapaça Fractal – Halondrus protege os grânulos do toque dos jogadores com um escudo de luz.
- Carapaça Fractal – Halondrus protege os grânulos do toque dos jogadores com um escudo de luz.
- Estouro Efêmero – O grânulo irrompe se for tocado, causando 26106 de dano Cósmico ao jogador.
- Grânulo em Colapso – Cada grânulo entra em colapso, causando 20885 de dano Cósmico a jogadores em um raio de 3.5 metros.
- Mísseis Rompe-terra – Halondrus dispara uma salva de mísseis que causam 37593 de dano Cósmico a jogadores próximos dos locais de impacto e criam mais de um Tremor Secundário.
- Tremor Secundário – A área de impacto reverbera logo depois, causando 52212 de dano Físico aos jogadores próximos.
- Tremor Secundário – A área de impacto reverbera logo depois, causando 52212 de dano Físico aos jogadores próximos.
- Feixe de Fissura Planetária – Halondrus ativa um Feixe de Fissura Planetária que causa 36548 de dano Cósmico a cada 0.3 s aos jogadores na área de efeito.
- Feixe de Fissura Planetária – Halondrus ativa um Feixe de Fissura Planetária que causa 36548 de dano Cósmico a cada 0.3 s aos jogadores na área de efeito.
- Raio Lumicida – Halondrus causa 135751 de dano Cósmico ao alvo atual e aos jogadores atingidos pelo feixe.
Causa mais 6265 de dano Cósmico a cada 1 s e aumenta em 500% o dano recebido de Raio Lumicida por 6 sec. Este efeito acumula.
Estilhaça a Carapaça Fractal. - Raio Lumicida – Halondrus causa 135751 de dano Cósmico ao alvo atual e aos jogadores atingidos pelo feixe.
Causa mais 6265 de dano Cósmico a cada 1 s e aumenta em 500% o dano recebido de Raio Lumicida por 6 sec. Este efeito acumula.
Estilhaça a Carapaça Fractal. - Lança – O ataque primário de Halondrus causa dano Físico ao alvo atual.
- Prisma Esmagador – Halondrus envolve vários jogadores em prismas de luz que causam 781 de dano Cósmico a cada 1 s e reduzem a velocidade de movimento em 2%. Esses efeitos se intensificam por 16 sec.
Após a remoção, um Prisma Estilhaçado permanece.- Prisma Estilhaçado – Fragmentos do prisma permanecem, causando 10442 de dano Cósmico a cada 0.5 s e reduzindo a velocidade de movimento dos jogadores e dos Grânulos Efêmeros.
- Prisma Estilhaçado – Fragmentos do prisma permanecem, causando 10442 de dano Cósmico a cada 0.5 s e reduzindo a velocidade de movimento dos jogadores e dos Grânulos Efêmeros.
- Erupção Efêmera – Halondrus recupera um orbe de efêmera e irrompe com energia destrutiva, causando 78318 de dano Cósmico a todos os jogadores e mais 15664 de dano Cósmico a cada 1 s por 24 sec. Este efeito acumula.
Fase Dois: Penhasco Cintilante
- Forma de Relocação – Halondrus recupera a mobilidade, causando 15664 de dano Físico a todos os jogadores sempre que tira uma perna da areia.
- Passos Estremecedores – Os passos de Halondrus fazem a terra tremer, causando 10965 de dano Físico a todos os jogadores a cada passo.
- Estilhaçar – Halondrus estilhaça uma esfera brilhante que repele todos os jogadores.
Causa 146194 de dano Cósmico aos jogadores em um raio de 15 m da esfera e 15665 de dano Cósmico a todos os outros jogadores.- Destroços Estilhaçados – O Núcleo de Defesa se estilhaça, jogando destroços que causam 104424 de dano Físico aos jogadores em um raio de 4.5 m do local de impacto.
- Destroços Estilhaçados – O Núcleo de Defesa se estilhaça, jogando destroços que causam 104424 de dano Físico aos jogadores em um raio de 4.5 m do local de impacto.
- Mísseis Rompe-terra – Halondrus dispara uma salva de mísseis que causam 37593 de dano Cósmico a jogadores próximos dos locais de impacto e criam mais de um Tremor Secundário.
- Tremor Secundário – A área de impacto reverbera logo depois, causando 52212 de dano Físico aos jogadores próximos.
- Tremor Secundário – A área de impacto reverbera logo depois, causando 52212 de dano Físico aos jogadores próximos.
- Prisma Esmagador – Halondrus envolve vários jogadores em prismas de luz que causam 781 de dano Cósmico a cada 1 s e reduzem a velocidade de movimento em 2%. Esses efeitos se intensificam por 16 sec.
Após a remoção, um Prisma Estilhaçado permanece.- Prisma Estilhaçado – Fragmentos do prisma permanecem, causando 10442 de dano Cósmico a cada 0.5 s e reduzindo a velocidade de movimento dos jogadores e dos Grânulos Efêmeros.
- Prisma Estilhaçado – Fragmentos do prisma permanecem, causando 10442 de dano Cósmico a cada 0.5 s e reduzindo a velocidade de movimento dos jogadores e dos Grânulos Efêmeros.
- Lança – O ataque primário de Halondrus causa dano Físico ao alvo atual.
- Esmagado – O fechamento do portal esmaga todos que estiverem no caminho.
- Estágio Três: Ciclo Rompido
- Forma de Reivindicação – Halondrus se planta em uma Fenda Efêmera, causando 15664 de dano Físico a todos os jogadores ao enfiar a perna na areia.
Ativa Motor da Eternidade. - Superaceleração da Eternidade – O motor de Halondrus se mantém em superaceleração, causando 2350 de dano Cósmico a todos os jogadores a cada 1 s e atraindo efêmera para o local. Os efeitos aumentam de intensidade a cada 20 s.
- Tremores Sísmicos – Halondrus cria tremores que causam 208848 de dano Físico aos jogadores em um raio de 6 m.
Um Fenda Efêmera se abre no término de cada tremor.- Fenda Efêmera – Causa 26106 de dano Cósmico a cada 1 s aos jogadores na nuvem de efêmera.
- Grânulo Efêmero – Um orbe de efêmera emerge da fissura.
- Carapaça Fractal – Halondrus protege os grânulos do toque dos jogadores com um escudo de luz.
- Carapaça Fractal – Halondrus protege os grânulos do toque dos jogadores com um escudo de luz.
- Estouro Efêmero – O grânulo irrompe se for tocado, causando 26106 de dano Cósmico ao jogador.
- Grânulo em Colapso – Cada grânulo entra em colapso, causando 20885 de dano Cósmico a jogadores em um raio de 3.5 metros.
- Mísseis Rompe-terra – Halondrus dispara uma salva de mísseis que causam 37593 de dano Cósmico a jogadores próximos dos locais de impacto e criam mais de um Tremor Secundário.
- Tremor Secundário – A área de impacto reverbera logo depois, causando 52212 de dano Físico aos jogadores próximos.
- Tremor Secundário – A área de impacto reverbera logo depois, causando 52212 de dano Físico aos jogadores próximos.
- Feixe de Fissura Planetária – Halondrus ativa um Feixe de Fissura Planetária que causa 36548 de dano Cósmico a cada 0.3 s aos jogadores na área de efeito.
- Feixe de Fissura Planetária – Halondrus ativa um Feixe de Fissura Planetária que causa 36548 de dano Cósmico a cada 0.3 s aos jogadores na área de efeito.
- Erupção Efêmera – Halondrus recupera um orbe de efêmera e irrompe com energia destrutiva, causando 78318 de dano Cósmico a todos os jogadores e mais 15664 de dano Cósmico a cada 1 s por 24 sec. Este efeito acumula.
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