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Devos <Paragona da Dúvida>
Esse PNJ pode ser encontrado em Torres da Ascensão
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Curandeiro | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Devos começa o ataque no chão com os jogadores. Ao chegar a 70% e 30% dos pontos de vida, ela crava a Lança da Arconte dentro do Conduíte Anímico, prendendo-o no lugar, antes de se lançar ao ar para controlar os ventos. É necessário coletar a [Ânima Bruta] e devolvê-la à Lança da Arconte para desbloqueá-la e usá-la para devolver Devos à luta.
Tanque –
A [Lança da Arconte] permanece presa até que todos os orbes de [Ânima Bruta] sejam devolvidos a ela.
Você deve atingir Devos com a [Lança da Arconte] para trazê-la de volta à plataforma quando ela se lança no ar.Causadores de Dano –
A [Lança da Arconte] permanece presa até que todos os orbes de [Ânima Bruta] sejam devolvidos a ela.
Você deve atingir Devos com a [Lança da Arconte] para trazê-la de volta à plataforma quando ela se lança no ar.Curador –
Quando Devos ativa o Conduíte Anímico, seu grupo sofre uma grande quantidade de dano da [Ânima Liberada].
Quanto mais tempo Devos permanecer no ar, mais o grupo sofrerá dano da [Dúvida Persistente].
A [Lança da Arconte] permanece bloqueada até que todos os orbes de [Ânima Bruta] sejam devolvidos a ela.
Você deve atingir Devos com a [Lança da Arconte] para trazê-la de volta à plataforma quando ela se lança no ar.Tanque –
Ficar dentro do [Bastião da Arconte] de Kyrestia, a Primogênita, reduz muito o dano da [Detonação Abissal] de Devos.
A [Lança da Arconte] permanece presa até que todos os orbes de [Ânima Bruta] sejam devolvidos a ela.
Você deve atingir Devos com a [Lança da Arconte] para trazê-la de volta à plataforma quando ela se lança no ar.Causadores de Dano –
Ficar dentro do [Bastião da Arconte] de Kyrestia, a Primogênita reduz muito o dano da [Detonação Abissal] de Devos.
A [Lança da Arconte] permanece presa até que todos os orbes de [Ânima Bruta] sejam devolvidos a ela.
Você deve atingir Devos com a [Lança da Arconte] para trazê-la de volta à plataforma quando ela se lança no ar.Curador –
Ficar dentro do [Bastião da Arconte] de Kyrestia, a Primogênita, reduz muito o dano da [Detonação Abissal] de Devos.
Quando Devos ativa o Conduíte Anímico, seu grupo sofre uma grande quantidade de dano da [Ânima Liberada].
Quanto mais tempo Devos permanecer no ar, mais o grupo sofrerá dano da [Dúvida Persistente].
A [Lança da Arconte] permanece bloqueada até que todos os orbes de [Ânima Bruta] sejam devolvidos a ela.
Você deve atingir Devos com a [Lança da Arconte] para trazê-la de volta à plataforma quando ela se lança no ar.
Bastião da Arconte – Kyrestia, a Primogênita, cria uma barreira que protege todos os jogadores no interior, reduzindo em 90% o dano da próxima Detonação Abissal.
Estágio Um: de Peito Aberto
Os jogadores lutam contra Devos, a Paragona da Lealdade, no chão.
Detonação Abissal – Devos cria uma espiral de ânima górjura concentrada que explode após 4 sec, causando 58588 e dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 200 m.
Nos modos Míticos, a detonação atinge todos os jogadores na batalha.
Confiança Perdida – Devos infecta a mente do de um jogador aleatório com dúvida, causando 3515 de dano Arcano a cada 3 s por 15 sec. Quando o efeito termina, uma poça de Dúvida Persistente se forma aos pés da vítima.
Os jogadores em cima da poça de Dúvida Persistente ganham uma aplicação de Dúvida Persistente a cada segundo por 30 sec.- Dúvida Persistente – A dúvida toma conta de você, causando 293 de dano Arcano a cada 1 s por 10 sec.
- Transpassar – Devos investe em linha reta até o alvo, causando 11722 de dano Físico a todos os jogadores no caminho.
Estágio Dois: Para os Céus
Devos [Ativa] o Conduíte Anímico, depois se lança aos céu até ser atingida pela Lança da Arconte.
Ânima Bruta – Pega um fragmento de Ânima Bruta e o leva ao Conduíte Anímico para ajudar a desbloquear a Lança da Arconte.
Lança da Arconte – Arremessa a Lança da Arconte contra Devos, causando dano equivalente a 10% do total de pontos de vida se acertar, além de forçá-la a ficar no chão novamente.
- Turbilhão – Ventos poderosos puxam todos os jogadores e a ânima para a frente da plataforma. Enquanto durarem, todos os jogadores ganham uma aplicação de Dúvida Persistente a cada 6 s.
- Túnel de Vento – Ventos poderosos empurram todos os jogadores e a ânima para o fundo da plataforma. Enquanto durarem, todos os jogadores ganham uma aplicação de Dúvida Persistente a cada 6 s.
- Dúvida Persistente – A dúvida toma conta de você, causando 293 de dano Arcano a cada 1 s por 10 sec.
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