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Laminária
Esse PNJ pode ser encontrado em Batalha de Dazar'alor.
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Num esforço para esconder a frota da Aliança enquanto ela recua, um grupo de Sacerdotes da Maré Trovamare montou um bloqueio e evocou um elemental monstruoso para inundar a região portuária de Dazar'alor. Reestabeleça uma cabeça de ponte nas docas, invada as naus da aliança e devolva o colosso evocado às profundezas, antes que uma vasta parte da cidade seja destruída.
- Tanques –
Interrompa as Potencializações do Irmão Joseph e da Irmã Katherine quando puder.
Use [Punhos Cobertos de Algas] para desacelerar Tempestades Energizantes. - Curadores –
Se afetado por [Canção Mesmerizante], tente se posicionar o mais longe possível da Sirena.
Fique em movimento para não ser atingido por [Fulgor Voltaico]. - Causadores de Dano –
Se afetado por [Canção Mesmerizante], tente se posicionar o mais longe possível da Sirena.
Fique em movimento para não ser atingido por [Fulgor Voltaico].
Use [Uivo da Tempestade] para remover [Poças Congelantes].
Fortalecendo a Tempestade
Durante a luta, Laminária recebe energia de várias fontes. [Maré Catastrófica] é lançada quando Laminária chega a 100 de Energia.
- Maré Catastrófica – Lança a fúria do mar sobre todos os inimigos do lançador, matando-os instantaneamente.
Estágio Um: Invadir os navios
- Irmã Katherine
- Fulgor Voltaico – Evoca uma série de raios para açoitar o convés do navio, causando 12356 de dano de Natureza a todos os jogadores pelo caminho.
- Raio Estalante – Evoca um raio no local do alvo, causando 9267 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 6 m do ponto de impacto. Após o lançamento de Raio Estalante, Ribombo Troante é lançado no mesmo local.
- Ribombo Troante – Emite uma onda sonora cacofônica em todas as direções, causando 16474 de dano de Natureza e silenciando todos os jogadores em um raio de 12 m do ponto de impacto. Ficar mais longe do epicentro reduz a duração do silêncio.
- Mortalha Elétrica – Envolve o lançador com um escudo aquoso, absorvendo 8471 de dano e deixando o aliado imune a interrupções.(
Depois de lançar [Mortalha Elétrica], todos os Sacerdotes da Maré lançarão [Potencialização das Marés].)- Potencialização da Tempestade – Fortalece Laminária, aumentando em 3 a Energia dela a cada 3 s.
- Salva Elétrica – Dispara projéteis de raios estrepitantes contra todos os jogadores próximos, causando 5150 de dano de Natureza.
- Alma da Sacerdotisa da MaréQuando a Irmã Katherine morre, sua alma aparece e começa a canalizar [Potencialização Maior das Tempestade] em Laminária. Quando ambos os Sacerdotes da Maré estão mortos, suas almas partem.
- Potencialização Maior da Tempestade – Fortalece Laminária, aumentando em 5 a Energia dela a cada 2 s.
- Irmão José
- Procela – Evoca uma série de tempestades congelantes nas posições dos jogadores, causando 5560 de dano de Gelo a todos os jogadores em um raio de 5 m do ponto de impacto. Procela permanece no local, causando continuamente 1544 de dano de Gelo a cada 1 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento de todos os jogadores próximos.
- Tentação do Mar – Evoca uma Sirena Tentadora para ajudar o sacerdote da maré.
- Sirena Tentadora
- Canção Mesmerizante – Tenta um jogador próximo, fazendo com que ele caminhe na direção do lançador. Se chegar ao destino, o alvo pula do navio. Canção Mesmerizante também causa 824 de dano de Natureza a cada 1 s.
- Mortalha Marítima – Envolve o lançador com um escudo aquoso, absorvendo 8471 de dano e deixando o aliado imune a interrupções.(
Depois de lançar [Mortalha Marítima], todos os Sacerdotes da Maré lançarão [Potencialização da Tempestade].)- Potencialização das Marés – Fortalece Laminária, aumentando a Energia da lançador em 3 a cada 3 s.
- Salva das Marés – Dispara projéteis de água congelada contra todos os jogadores próximos, causando 5150 de dano de Gelo.
- Alma do Sacerdote da MaréQuando o Irmão Joseph morre, sua alma aparece e começa a canalizar [Potencialização Maior das Marés] em Laminária. Quando ambos os Sacerdotes da Maré estão mortos, suas almas partem.
- Potencialização Maior das Marés – Fortalece Laminária, aumentando a Energia da lançador em 5 a cada 2 s.
- Deslocar – Teleporta para o outro navio da Aliança.(
Os Sacerdotes da Maré lançam [Deslocar] ao alcançar certos valores de pontos de vida.) - Cria de Laminária – Quando a Cria de Laminária aparece, ela lança [Ondulação Marítima].
- Ondulação Marítima – O mar se eleva, causando 10297 de dano de Gelo para cada jogador e seus aliados em um raio de 4 m. Além disso, uma Poça Congelante é criada em cada local.
- Pedestal de Deslocamento – Teleporta o usuário para o outro navio. Se a Irmã Katherine e o Irmão Joseph estiverem mortos, o usuário é teleportado de volta para as docas.
Estágio Dois: Laminária
- Almas das ProfundezasAs almas do Irmão Joseph e da Irmã Katherine ajudam Laminária a atacar Dazar'alor.
- Punhos Cobertos de Algas – Ataques corpo a corpo aplicam Coberto de Algas, causando 618 de dano de Natureza a cada 1 s e reduzindo em 2% a velocidade de movimento. Este efeito acumula. Ao expirar, causa Cobertura de Algas a todos que estiverem próximos.
- Cobertura de Algas – Envolve todas as criaturas próximas em algas debilitantes, reduzindo em 10% o dano recebido. Este efeito acumula em PNJs. A intensidade do dano recebido aumenta com base na quantidade de aplicações de Coberto de Algas que o jogador tinha ao expirar.
- Ondulação Marítima – O mar se eleva, causando 10297 de dano de Gelo para cada jogador e seus aliados em um raio de 4 m. Além disso, uma Poça Congelante é criada em cada local.
- Poça Congelante – Cria uma poça de água congelante, causando 5148 de dano de Gelo a cada 1 s a todos os jogadores nela.
- Poça Congelante – Cria uma poça de água congelante, causando 5148 de dano de Gelo a cada 1 s a todos os jogadores nela.(
No modo Mítico, as Poças Congelantes cancelam uma aplicação de [Cobertura de Algas] por segundo em todas as Tempestades Energizadas ao seu alcance.
)
- Ira das Profundezas – Um orbe aquoso aparece e bate no chão, causando 150 de dano de Gelo, dividido igualmente entre todos os jogadores atingidos pelo ataque. Se não houver jogadores presentes, todos os jogadores recebem 19563 de dano de Gelo e várias Poça Congelantes são criadas.(
No modo Mítico, [Ira das Profundezas] também repele todos os jogadores para trás, com a força da repulsão dividida por todos os jogadores atingidos.
) - Uivo da Tempestade – Sobrecarrega um jogador, causando 2059 de dano de Natureza a cada 1 s por 10 sec. Ao expirar, uma Tempestade Energizada é criada.
Sob efeito de Uivo da Tempestade, é possível absorver Poça Congelantes.- Tempestade Energizada – Ao serem geradas, Tempestades Energizadas vão na direção de Laminária. Ao chegar ao destino, lançam [Rastro Energizante].
Nos modos normal e LR, quando uma Tempestade Energizada morre, ela lança [Uivo da Tempestade] em um jogador aleatório.- Rastro Energizante – Fortalece o alvo, aumentando a Energia em 3 a cada 2 s.
- Uivo da Tempestade – Sobrecarrega um jogador, causando 2059 de dano de Natureza a cada 1 s por 10 sec. Ao expirar, uma Tempestade Energizada é criada.
Sob efeito de Uivo da Tempestade, é possível absorver Poça Congelantes.- Tempestade Energizada – Ao serem geradas, Tempestades Energizadas vão na direção de Laminária. Ao chegar ao destino, lançam [Rastro Energizante].
Nos modos Heroico e Mítico, quando uma Tempestade Energizada morre, ela deixa para trás um Resto Energizado.- Rastro Energizante – Fortalece o alvo, aumentando a Energia em 3 a cada 2 s.
- Resto Energizado – Restos Energizados lançam continuamente [Energia Livre] até que sejam pegos por um jogador. Pegar um Resto Energizado aplica [Uivo da Tempestade].
- Energia Livre – Emana raios em todas as direções, causando 4119 de dano de Natureza a cada 2 s e aumentando em 10% o dano de Natureza recebido. Este efeito acumula.
- Uivo da Tempestade – Sobrecarrega um jogador, causando 2059 de dano de Natureza a cada 1 s por 10 sec. Ao expirar, uma Tempestade Energizada é criada.
Sob efeito de Uivo da Tempestade, é possível absorver Poça Congelantes.- Tempestade Energizada – Ao serem geradas, Tempestades Energizadas vão na direção de Laminária. Ao chegar ao destino, lançam [Rastro Energizante].
Nos modos Heroico e Mítico, quando uma Tempestade Energizada morre, ela deixa para trás um Resto Energizado.- Rastro Energizante – Fortalece o alvo, aumentando a Energia em 3 a cada 2 s.
- Resto Energizado – Restos Energizados lançam continuamente [Energia Livre] até que sejam pegos por um jogador. Pegar um Resto Energizado aplica [Uivo da Tempestade].
- Energia Livre – Emana raios em todas as direções, causando 4119 de dano de Natureza a cada 2 s e aumentando em 10% o dano de Natureza recebido. Este efeito acumula.
- Aproximação de Ataque – Golpeia um alvo distante, causando dano de Gelo equivalente a 50% do dano da arma e aumentando em 25% o dano de Gelo recebido por 8 sec. Esta habilidade é usada quando não há alvos ao alcance de combate corpo a corpo.
Citações (3)
- Laminária grita: Abrace a maré crescente!
- Laminária grita: As marés... subirão... novamente...
- Laminária grita: As profundezas... chamam...
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