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Opulência
Esse PNJ pode ser encontrado em Batalha de Dazar'alor
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Para sobreviver à batalha contra Opulência, os jogadores têm que dividir o raide em dois grupos e atravessar corredores cheios de armadilhas, protegidos por antigos constructos Zandalari, para saquear as Joias da Coroa Zandalari e usar seu poder mágico para sobrepujar a força descomunal do Guardião.
- Tanques –
Posicione o Baluarte de Yalat ou a Mão de In'zashi com bastante espaço à esquerda e à direita, de modo que os jogadores possam se esquivar da habilidade [Esmagar].
É muito difícil sobreviver contra Opulência sem o [Diamante do Protetor Inabalável]. Alterne os tanques quando o tanque atual for afetado por [Diamante Exaurido].
[Choque de Moedas] causa dano elevado ao tanque atual de Opulência. - Curadores –
Levem curadores para obter a [Ametista do Rei das Sombras] e manter o raide protegido com [Tocado pelas Sombras].
Dissipe a [Maldição da Letargia] antes que os jogadores tenham que se deslocar. - Causadores de Dano –
Mate os Espíritos do Ouro antes que o [Estouro de Ouro] fique poderoso demais.
Escolha uma Joia da Coroa Zandalari que complemente bem as habilidades da sua classe e o papel que você desempenha nos combates.
Agrupe-se com os outros jogadores para dividir o dano de [Chuva de Moedas].
As Joias da Coroa Zandalari
A Aliança terá que usar as Joias da Coroa Zandalari encantadas em seus ataques para ter alguma chance de vencer Opulência.
Cada jogador só pode pegar uma das joias.
Cada jogador só pode pegar uma das joias.
- Ruína do Ladrão – Roubar uma das Joias da Coroa Zandalari aplica Ruína do Ladrão, causando 61811 de dano de Sombra após 30 sec.
- Diamante do Protetor Inabalável – Absorve 50% do dano recebido, até um máximo de 300% do máximo de pontos de vida do jogador.
Quando a absorção é interrompida, o Diamante fica Exaurido.- Diamante Exaurido – Depois de exaurido, o Diamante leva 30 sec para recarregar. Depois de recarregado, ele permite a absorção novamente.
- Safira do Vento Favorável – Suas curas concedem aos alvos Ventos Favoráveis.
- Ventos Favoráveis – Aumenta em 5% o dano causado por 10 sec.
Este efeito acumula até 5 vezes. Com a quinta aplicação, o lançador ganha Brisa Calmante.- Brisa Calmante – Aumenta em 100% o dano causado e em 100% a cura realizada por 12 sec.
- Ametista do Rei das Sombras – Aumenta em 50% a aceleração, e suas curas aplicam Tocado pelas Sombras.
- Tocado pelas Sombras – Reduz em 90% o dano de Sombra recebido por 15 sec.
Quando um jogador Tocado pelas Sombras recebe dano de Sombra, ele ativa Conhecimento Sombrio.- Conhecimento Sombrio – Restaura 1% de Mana a jogadores em um raio de 10 m.
- Rubi do Animus Concentrado – Dano causado aplica Animus Concentrado.
No entanto, este efeito não pode ocorrer em um alvo mais de uma vez por segundo.- Animus Concentrado – Aumenta em 1% o dano recebido de Bomba de Fogo por 2.5 sec.
Este efeito acumula.
- Topázio do Sol Resplandecente – Quando não há nenhum jogador próximo, concede Incandescência. Se houver algum jogador próximo, você perde as aplicações de Incandescência.
- Incandescência – O poder do Sol concede Incandescência. Jogadores nas proximidades fazem você perder a Incandescência.
Ao chegar a 100 aplicações, os jogadores ficam Severamente Incandescentes!- Severamente Incandescente! – Você se torna o foco do poder do Sol, concedendo a si e aos aliados próximos Aura Brilhante.
- Aura Brilhante – Chance de acerto crítico aumentada em 100%.
- Esmeralda das Raízes Terranas – Permanecendo imóvel, você ganha aplicações de Raízes Terranas. Ao se mover, você perde rapidamente aplicações de Raízes Terranas.
- Raízes Terranas – Aumenta em 1% o dano causado.
Este efeito acumula.
- Opala da Raiva Incontida – Cada nova criatura que você ataca com a Opala nas mãos concede uma aplicação de Raiva Incontida.
- Raiva Incontida – Aumenta em 2% o dano causado.
Este efeito acumula.
Estágio Um: Saqueando o Salão
A Aliança terá que evitar armadilhas e derrotar os guardiões das Joias da Coroa para obter o poder delas.
- A Mão de In'zashi
- Esmagar – Golpeia o chão com um dos braços, causando 4119 de dano Físico a todos os jogadores, causando também 14415 de dano Físico e atordoando os jogadores desse lado do lançador por 4 sec.
- Carga Volátil – Aplica uma carga volátil nos jogadores, causando 1544 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 sec. Quando o efeito termina, os jogadores expelem a carga, causando 12356 de dano de Natureza aos jogadores próximos. Cargas expelidas causam periodicamente 60 de dano de Natureza aos inimigos em um raio de 6 m.
- Chama Debilitante – Incendeia uma das salas nos Salões da Opulência, impedindo intrusos de fugir cobrindo o chão com Chamas Alastrantes.
- Chamas Alastrantes – Causa 12353 de dano de Fogo a cada 3 s.
- Sobrecarga – Sobrecarrega com poucos pontos de vida, causando periodicamente 1030 de dano a jogadores aleatórios e potencializando Chamas da Punição ou Carga Volátil.
- Baluarte de Yalat
- Esmagar – Golpeia o chão com um dos braços, causando 4119 de dano Físico a todos os jogadores, causando também 14415 de dano Físico e atordoando os jogadores desse lado do lançador por 4 sec.
- Chamas da Punição – O constructo lança uma série de cones flamejantes, cada um causando 16474 de dano de Fogo e mais 2059 de dano de Fogo a cada 2 s por 8 sec a todos os jogadores.
- Chama Debilitante – Incendeia uma das salas nos Salões da Opulência, impedindo intrusos de fugir cobrindo o chão com Chamas Alastrantes.
- Chamas Alastrantes – Causa 12353 de dano de Fogo a cada 3 s.
- Sobrecarga – Sobrecarrega com poucos pontos de vida, causando periodicamente 1030 de dano a jogadores aleatórios e potencializando Chamas da Punição ou Carga Volátil.
- ArmadilhasOs corredores das câmaras de tesouro Zandalari estão forradas com armadilhas.
- Jato Flamejante – Um jato de chamas irrompe de uma armadilha, causando 7200 de dano de Fogo a cada 2 s a todos os jogadores no caminho.
- Feixe de Rubi – O Rubi aprisionado cria um feixe de energia abrasante, seguindo o jogador-alvo e criando Solo Abrasador em seu rastro.
- Solo Abrasador – Causa 5148 de dano de Fogo a cada 2 s.
- Toxina do Pulso Rápido – Causa dano de Natureza crescente.
Se a vítima estiver com menos de 50% dos pontos de vida quando Toxina do Pulso Rápido causar dano, ela ganha Pulso Acelerado.- Pulso Acelerado – Aumenta em 51 Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade por 10 sec.
- Maldição da Letargia – Aplica uma bagata no alvo, causando dano periódico ao se mover.
- Deslocamento Caótico – Uma Armadilha Arcana troca periodicamente as posições dos jogadores nos Salões da Opulência. Depois do teleporte, os jogadores causam 0% menos dano e recebem 100% menos dano por 10 sec ou até se mover.
Estágio Dois: Derrubando o Guardião
- Concentrar Poder – Ao enfrentar Opulência, ele tenta Concentrar Poder dos constructos. Se eles estiverem vivos no fim do lançamento, ele ganha um aumento de 100% no dano causado e 100% a mais de vida para cada constructo ainda vivo, matando os constructos.
- Ouro Líquido – Cobre um jogador em Ouro Líquido, causando 6796 dano de Fogo a cada 3 s por 12 sec.
Ao ser removido, cria uma poça de Ouro Derretido na posição do jogador.- Ouro Derretido – Causa 8237 de dano de Fogo a cada 3 s.
No modo Mítico, se um Espírito do Ouro entrar numa poça de Ouro Derretido, ele ganha Resplendor Dourado enquanto permanecer na poça.
- Resplendor Dourado – Cura 5% pontos de vida a cada 1 s.
- Espíritos do Ouro – Evoca vários Espíritos do Ouro.
- Espírito do Ouro – Espíritos do Ouro vão para as bordas da plataforma do chefe e começam a Canalizar Ouro.
- Canalizar Ouro – Começa a canalizar ouro da câmara do Tesouro Zandalari, fazendo quantidades cada vez maiores de ouro irromperem e voarem pela plataforma.
- Estouro de Ouro – Uma pilha de ouro pousa no local afetado, causando 6796 de dano Físico aos jogadores em um raio de 5 m.
- Erupção de Ouro – Causa a erupção do ouro na área, aumentando o tamanho de todas as poças de Ouro Líquido por 30 sec.
- Chuva de Moedas – Faz cair sobre o jogador selecionado após 10 sec uma pilha de moedas, causando 278007 de dano Físico aos jogadores em um raio de 7 m do alvo, dividido entre os alvos atingidos.
- Lamúria da Ganância – Canaliza uma Lamúria da Ganância por 10 sec, causando 46334 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 2 s. O dano causado aumenta a cada aplicação de dano.
Quando Lamúria da Ganância termina, Opulência ganha uma aplicação de Ganância.- Ganância – Aumenta em 15% o dano causado.
Este efeito acumula.
- Choque de Moedas – Opulência esmaga o alvo atual, causando 41186 de dano Físico.
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