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Aspecto de Akunda
Esse PNJ pode ser encontrado em Batalha de Dazar'alor
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Dois aspectos entram na luta no início da batalha, enquanto os outros observam. Quando um aspecto é derrotado, todos os outros que estiverem ativos recuperam totalmente os pontos de vida e recebem uma aplicação de [Ira dos Loas]. Depois disso, um novo aspecto entra na luta.
Ao longo do encontro, o loa aparece para liberar sua ira, com um loa adicional na rotação a cada aspecto que entra na briga. A batalha termina quando todos os aspectos dos loas forem derrotados.- Causadores de Dano –
Mate Espreitadores Vorazes.
Afaste-se dos seus aliados quando estiver sob efeito de [Ira de Akunda].
Aproxime-se de Pa'kul durante a [Ira de Pa'kul] para evitar um dano letal. - Curadores –
[Ira de Kimbul] se espalha continuamente pelo raide durante a batalha.
Dissipa efeitos de [Apagão Mental] nos aliados.
Aproxime-se de Pa'kul durante a [Ira de Pa'kul] para evitar um dano letal. - Curadores –
[Ira de Kimbul] se espalha continuamente pelo raide durante a batalha.
Dissipa efeitos de [Apagão Mental] nos aliados.
Aproxime-se de Pa'kul durante a [Ira de Pa'kul] para evitar um dano letal.
Quando você dissipar a [Ira de Bwonsamdi], ela saltará para o alvo mais próximo que ainda não estiver sob seu efeito. - Tanques –
Mantenha os aspectos separados para impedi-los de receber [Pacto dos Loas].
Aproxime-se de Pa'kul durante a [Ira de Pa'kul] para evitar um dano letal. - Tanques –
Aproxime-se de Pa'kul durante a [Ira de Pa'kul] para evitar um dano letal.
- Pacto dos Loas – Quando os aspectos dos loas estão a até 7 m um do outro, o dano que causam aumenta em 75%, e o dano que recebem é reduzido em 90%.
- Ira dos Loas – A força vital do aspecto caído fortalece os aliados remanescentes, aumentando em 15% o dano que eles causam e curando-os completamente.
Este efeito acumula. - Plangência dos Caídos – Quando o aspecto sucumbe, seu loa emite um plangor mortal que causa 1298 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 6 sec.
- Pa'kul, Mestre dos Ventos
- Aspecto de Pa'kul
- Dádiva do Vento – Quando a energia estiver cheia, aumenta em 45% a aceleração dos aliados e em 75% a velocidade de movimento por 15 sec.
- Dádiva do Vento – Quando a energia estiver cheia, aumenta em 45% a aceleração dos aliados e em 75% a velocidade de movimento por 15 sec.
- Ventos Acelerantes – A cada ataque corpo a corpo consecutivo no mesmo alvo, a velocidade de ataque do chefe aumenta em 8%.
Este efeito acumula.
- Pa'kul
- Ira de Pa'kul – Pa'kul aparece e voa até um ponto aleatório no local e conjura ventos violentos, causando 8237 de dano de Natureza a todos os inimigos a mais de 10 m de distância do chefe e 2307 de dano de Natureza aos inimigos a menos de 10 m a cada 1 s por 8 sec.
- Gonk, Senhor da Matilha
- Aspecto de Gonk
- Bagata Alastrante – Quando a energia está completa, amaldiçoa um inimigo, impossibilitando-o de atacar ou lançar feitiços por 5 sec. Ao expirar, espalha Bagata Alastrante para os jogadores em um raio de 8 m.
- Bagata Alastrante – Quando a energia está completa, amaldiçoa um inimigo, impossibilitando-o de atacar ou lançar feitiços por 5 sec.
Ao expirar, causa 30 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 8 m. - Forma de Raptor – Se transforma em um raptor.
- Malho Selvagem – Causa 3089 do dano Físico a todos os alvos em uma área de 90 graus com 9 m de raio à frente do lançador a cada 0.5 s por 4 sec.
- Gonk
- Ira de Gonk – Gonk aparece e convoca raptores que se concentram em inimigos aleatórios.
- Espreitador Voraz
- Caçador da Matilha – Quando os raptores estão juntos, a velocidade de movimento deles aumenta em 75% e eles ficam imunes a efeitos de controle coletivo por 5 sec.
- Marca de Presa – Concentra-se na presa.
- Kimbul
- Aspecto de Kimbul
- Garras Dilacerantes – Golpeia os inimigos próximos em uma área cônica, causando 12356 de dano Físico com o impacto e um adicional de 1298 de dano Físico a cada 1 s por 45 sec.
Este efeito acumula.
- Kimbul
- Ira de Kimbul – Kimbul aparece e salta contra jogadores aleatórios, causando 6178 de dano Físico a todos os inimigos em um raio de 5 m do impacto.
Além disso, todos os alvos recebem Feridas Sangrentas.- Feridas Sangrentas – Causa 741 de dano Físico a cada 1 s.
Este efeito acumula.
- Ira de Kimbul – Kimbul aparece e salta contra jogadores aleatórios, causando 6178 de dano Físico e derrubando-os.
Além disso, todos os alvos recebem Feridas Sangrentas.- Feridas Sangrentas – Causa 741 de dano Físico a cada 1 s.
Este efeito acumula.
- Akunda
- Aspecto de Akunda
- Tempestade Trovejante – Conjura raios, causando 13386 de dano de Natureza a todos os inimigos em um raio de 10 m.
- Akunda
- Ira de Akunda – Akunda eletrifica inimigos aleatórios, que explodem após 6 sec, causando 6180 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 5 m.
Além disso, quando Ira de Akunda
expira, cria instâncias de Orbe Estáticos que se irradiam.- Orbe Estático – Tocar em Orbe Estático causa 5338 de dano de Natureza e atordoa o alvo por 2 sec.
Krag'wa
- Ira de Krag'wa – Salta periodicamente para a posição do inimigo aleatório mais distante, causando 12356 de dano Físico a todos os inimigos próximos e repelindo-os.
Bwonsamdi
- Ira de Bwonsamdi – Amaldiçoa inimigos aleatórios, tornando-os imunes a todos os efeitos de cura.
Se um inimigo morrer com esta aura ou ela for dissipada, a maldição salta para o alvo mais próximo que não esteja sob este efeito.
Citações (3)
- Aspecto de Akunda grita: A tempestade carrega!
- Aspecto de Akunda grita: A tempestade... chama...
- Aspecto de Akunda grita: Venha a mim, trovão!
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