Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– Zul inicia a batalha auxiliado por Forças de Sangue. Na sequência, ele continua evocando Forças de Sangue adicionais, que o grupo tem que enfrentar enquanto sua energia se enche.
Ao chegar a 40% dos pontos de vida, Zul para de evocar Forças de Sangue e fica totalmente potencializado pelo Sangue de G'huun, liberando
[Lócus da Corrupção], consumindo seu Sangue Ancião para afetar o raide com
[Sangue Corrompido] pelo restante da batalha. Os jogadores têm que derrotá-lo antes que o dano de
[Sangue Corrompido] os sobrepuje.
Tanques
–
As Esmagadoras Nazmani usam
[Pulso Latejante] quando estão com a energia cheia. Certifique-se de que eles não estejam ao alcance dos seus aliados!
Evite ataques corpo a corpo de Crorgs Sedentos de Sangue ou use habilidades defensivas para reduzir a cura que eles recebem de
[Gorja Faminta].
[Rompendo Sangue] cria uma vasta área de
[Sangue Rompido] quando se esvai — mantenha-se longe dos outros jogadores!
Estágio Um: As Forças de Sangue
Zul evoca as Forças de Sangue para defendê-lo enquanto acumula energia gradualmente ao longo do Estágio Um.
Fonte das Trevas
– Cria uma Fonte das Trevas no local selecionado por 20 sec. Ela provoca periodicamente uma Escuridão Eruptiva, a menos que um jogador fique dentro dela.
Os jogadores dentro da Fonte das Trevas são afetados por Absorvido pela Escuridão.
Absorvido pela Escuridão
–
Ficar sobre uma Fonte das Trevas causa 1810 de dano de Sombra a cada 2 s.No modo Mítico, toda vez que recebe dano de Absorvido pela Escuridão, o jogador também recebe uma aplicação de Sangue Corrompido.
Escuridão Eruptiva
–
Causa 3556 de dano de Sombra a jogadores em um raio de 45 m.No modo Mítico, jogadores que receberem dano de Escuridão Eruptiva também recebem uma aplicação de Sangue Corrompido.
Revelação das Trevas
–
Provoca uma Revelação das Trevas após 10 sec, causando 11889 de dano de Sombra a todos os jogadores. Quanto mais longe do jogador atingido, menor o dano. Além disso, um Lacaio de Zul aparece perto de onde o jogador estiver.No modo Heroico ou acima, Revelação das Trevas afeta 2 alvos toda vez que é lançada.
Lacaio de Zul
– Lacaios de Zul se concentram nos jogadores e não podem ser tanqueados.
Vínculo da Sombra
–
Absorve 14628 de dano e aumenta em 20% o dano causado. Mata o alvo se for removido. Poço do Desespero
– Quando um Lacaio de Zul alcança o alvo, ele provoca uma onda de terror, fazendo com que os jogadores em um raio de 5 m corram de medo por 12 sec.
Nos modos Normal e Localizador de Raides, os Lacaios de Zul morrem depois de lançar Poço do Desespero.
Chamado de Sangue
– Zul usa o sangue que recebeu de G'huun para criar aliados, evocando as Forças de Sangue.
Forças de Sangue
Recomposição Sanguínea
– As Forças de Sangue se regeneram pouco tempo depois de morrer, a menos que estejam afetadas por Carne em Decomposição.
Carne em Decomposição
– A instabilidade da magia de sangue de G'huun anula a Recomposição Sanguínea por 12 sec, impedindo que a criatura afetada se regenere após morrer. Ao ser removido, pula para uma criatura de outro tipo.
Esmagadora Nazmani
Pulso Latejante
–
Aumenta em 50% o dano causado por Zul e seus lacaios num raio de 30 m por 40 sec. Este efeito acumula.No modo Localizador de Raides, Pulso Latejante só afeta o lançador, não os aliados próximos.
Lançado com a Energia completa.
Bagateira Sanguínea Nazmani
Coagular Sangue
– Solidifica o sangue de G'huun em um Icor Animado onde o Bagateiro Sanguíneo estiver.
Icor Animado
– Icores Animados tentam chegar até Zul. Ao chegar, eles lançam Transfusão de Icor.
Transfusão de Icor
– Transfere os pontos de vida atuais do Icor Animado para Zul, matando instantaneamente o Icor Animado.
Presença Sanguínea
–
Se dois Bagateiros Sanguíneos Nazmani ficarem a 20 m de distância um do outro, a Presença Sanguínea deles explodirá, curando todos os inimigos em 10% a cada 2 s.
Crorg Sedento de Sangue
Gorja Faminta
–
Sempre que um Crorg Sedento de Sangue causa dano, ele recebe cura equivalente a 200% do dano causado. Estouro Inchado
–
O crorg morre e explode, causando 8890 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 2 s por 10 sec.Lançamento com o Energia completa.
Estágio Dois: Zul, Desperto
Ao chegar a 40% dos pontos de vida, Zul libera a energia acumulada no Estágio Um lançando
[Lócus da Corrupção].
Lócus da Corrupção
–
Zul consome toda a energia, conferindo uma aplicação de Sangue Corrompido a todos os jogadores para cada 5 pontos de Energia consumidos.Sangue Corrompido
–
Causa 107 de dano de Sombra a cada 2 s. Este efeito acumula e dura até o fim da batalha.
Rompendo Sangue
–
Provoca Rompendo Sangue nos alvos em uma área cônica à frente de Zul, causando 3148 de dano Físico a cada 2 s por 20 sec. Ao expirar, cria uma poça de Sangue Rompido.
Este efeito acumula.Sangue Rompido
– Cria uma grande poça de sangue que aplica periodicamente Sangue Corrompido a todos os jogadores dentro dela.
Sangue Corrompido
–
Causa 107 de dano de Sombra a cada 2 s. Este efeito acumula e dura até o fim da batalha.
Desejo de Morte
–
O jogador sente desejo de morrer e caminha em direção à beirada da arena para pular da plataforma.
Se ele pular, ou se o Desejo de Morte for dissipado, o efeito causará 6214 de dano de Sombra a todos os jogadores. Este dano diminui de acordo com a distância. Além disso, cria diversos Lacaios de Zul.No modo Localizador de Raides, Desejo de Morte não causa dano quando é removido ou quando o jogador salta.
Lacaio de Zul
– Lacaios de Zul se concentram nos jogadores e não podem ser tanqueados.
Vínculo da Sombra
–
Absorve 14628 de dano e aumenta em 20% o dano causado. Mata o alvo se for removido. Poço do Desespero
– Quando um Lacaio de Zul alcança o alvo, ele provoca uma onda de terror, fazendo com que os jogadores em um raio de 5 m corram de medo por 12 sec.
Nos modos Normal e Localizador de Raides, os Lacaios de Zul morrem depois de lançar Poço do Desespero.
Fonte das Trevas
– Cria uma Fonte das Trevas no local selecionado por 20 sec. Ela provoca periodicamente uma Escuridão Eruptiva, a menos que um jogador fique dentro dela.
Os jogadores dentro da Fonte das Trevas são afetados por Absorvido pela Escuridão.
Absorvido pela Escuridão
–
Ficar sobre uma Fonte das Trevas causa 1810 de dano de Sombra a cada 2 s.No modo Mítico, toda vez que recebe dano de Absorvido pela Escuridão, o jogador também recebe uma aplicação de Sangue Corrompido.
Escuridão Eruptiva
–
Causa 3556 de dano de Sombra a jogadores em um raio de 45 m.No modo Mítico, jogadores que receberem dano de Escuridão Eruptiva também recebem uma aplicação de Sangue Corrompido.
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