Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– Jararax e Vipperis têm um
[Escudo de Raios] que é transferido continuamente entre eles durante a batalha. Esse escudo energiza o alvo, dando acesso a poderosas habilidades baseadas em raios. Quando não estiverem energizados dessa forma, eles usarão ataques baseados em vento.
Curadores
–
Evite causar dano aos seus aliados quando estiver sob efeito de
[Condutividade].
Ao chegar a 100 de energia, Jararax usa
[Choque Estático], causando dano elevado ao grupo.
Espalhem-se quando Vipperis chegar a 100 de energia, para evitar o dano de
[Arremetida Voltaica].
Curadores
–
Afaste-se dos seus aliados quando for alvo de
[Condutividade].
Ao chegar a 100 de energia, Jararax usa
[Choque Estático], causando dano elevado ao grupo.
Espalhem-se quando Vipperis chegar a 100 de energia, para evitar o dano de
[Arremetida Voltaica].
Mantenham-se perto de Vipperis quando ele não estiver protegido para ajudar a dividir o dano de
[Lâmina Voltaica].
Escudo de Raios
–
O lançador se envolve com um Arco Voltaico, refletindo 5849 de dano de Natureza a todos os agressores próximos.
Jararax
Jararax ganha Escudo de Raios no início da luta.
Choque
–
Jararax dá um choque no alvo, causando 3656 de dano de Natureza. Condutividade
–
Jararax sobrecarrega o ar ao redor do alvo, provocando uma explosão após 5 sec.
Todos os aliados em um raio de 8 m da vítima recebem 7311 de dano de Natureza quando o efeito expirar.Jararax usa esta habilidade ao chegar a 50 de energia.
Choque Estático
–
Jararax provoca um surto de eletricidade, causando 5483 de dano de Natureza.Jararax usa esta habilidade ao chegar a 100 de energia.
Rajada
–
Jararax atinge o alvo, causando 3656 de dano de Natureza.
Vipperis
Lâmina Voltaica
–
Vipperis causa 12185 de dano de Natureza, dividido igualmente entre todos os alvos em um raio de 15 m. Golpe Ciclônico
–
Vipperis brande a arma tão rápido que acaba lançando uma rajada de ciclones, causando 5483 de dano de Natureza a todos os jogadores à frente do lançador. Ribombo do Trovão
–
Vipperis se prepara para desferir um golpe fortíssimo, que causa 13152 de dano de Natureza a todos os inimigos em um raio de 15 m.Vipperis usa esta habilidade ao chegar a 50 de energia.
Arremetida Voltaica
– Vipperis atravessa o ar numa velocidade ofuscante, teleportando-se para o local selecionado e atacando todos os inimigos no caminho.
Vipperis usa esta habilidade ao chegar a 100 de energia.
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