Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– No início do confronto, o Vice-rei Nezhar cria um anel de
[Caos Destruidor], que se fecha lentamente ao redor da arena até cobrir a maior parte do espaço. Durante a luta, o Vice-rei Nezhar tenta diversas vezes empurrar o grupo para fora, na direção do
[Caos Destruidor], usando
[Escuridão Uivante] e
[Força Entrópica] para isso.
O Vice-rei Nezhar também evoca Tentáculos Umbráticos para ajudá-lo. Os tentáculos lançam
[Açoitamento do Caos] em um alvo aleatório.
Causadores de Dano
–
Dê prioridade aos Tentáculos Umbráticos para que o grupo não seja atropelado pelo excesso de dano.
Interrompa
[Escuridão Uivante] sempre que possível.
Use os bônus de velocidade de movimento durante a
[Força Entrópica] para não ser empurrado para dentro do
[Caos Destruidor].
Curadores
–
O
[Açoitamento do Caos] dos Tentáculos Umbráticos acumulam uma penalidade de cura em cada vítima.
Os integrantes do grupo empurrados para dentro do
[Caos Destruidor] devem ter prioridade até que sejam capazes de saírem de lá.
Vice-rei Nezhar
Impacto Negro
–
Atira uma seta de energia do caos contra o alvo, causando 1743 de dano de Sombra. Tentáculos Umbráticos
– Evoca 4 Açoitadeiras Umbráticas, que lançam
Açoitamento do Caos em alvos aleatórios.
Tentáculo Umbrático
Entrada Instável
–
O lançador rasga a realidade vindo do caos, causando 464 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos, repelindo-os Açoitamento do Caos
–
Dispara um feixe de energia do caos contra o alvo, causando 943 de dano de Sombra a cada 1 s por 5 sec. Açoitamento do Caos reduz em 2% a cura recebida por 8 sec. Este efeito acumula.Açoitamento do Caos
–
Açoitamento do Caos deixa uma cicatriz na sua psique, reduzindo em 2% a cura recebida. Este efeito acumula.
Força Entrópica
–
Ventos caóticos sopram do jogador, causando 446 de dano de Sombra a cada 1 s e repelindo todos os inimigos. Escuridão Uivante
– Enche todos os inimigos próximos de medo, fazendo com que corram aterrorizados por 4 sec.
Insanidade
O Vice-rei Nezhar ganha Insanidade ao longo da batalha. Ao chegar a 100 de Insanidade, ele evoca 2 Tratacaos da Guarda Sombria e começa a lançar
[Crepúsculo Eterno].
Crepúsculo Eterno
–
Libera um impacto cataclísmico de energia do Caos, causando 55179 de dano de Sombra a todos os inimigos.
Caos Destruidor
No início da luta, um círculo de Energia do Caos se forma ao redor do Vice-rei Nezhar e começa a se fechar. Quem ficar dentro dessa energia sofrerá Caos Destruidor.
Caos Destruidor
–
Energia negra açoita o alvo, causando 1379 de dano de Sombra a cada 1 s.
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