Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Curandeiro | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Alma Instável
–
Causa 1874 de dano de Fogo a cada 2 s. Após 8 sec, o alvo explode, causando 8246 de dano de Fogo a todos os aliados. O alvo e os aliados em um raio de 5 m também serão repelidos.
Alma Instável é acionada por Martelos, Ecos e Fragmentos de elementos opostos, bem como se aproximar demais de jogadores que tenham uma Infusão oposta. Alma Instável também é causada diretamente por Instabilidade em Massa.
Alma Instável
–
Causa 1874 de dano de Fogo a cada 2 s. O alvo explode após 8 sec, causando 2399 de dano de Fogo. O alvo e os aliados em um raio de 5 m também serão repelidos.
Alma Instável
–
Causa 1874 de dano de Fogo a cada 2 s. O alvo explode após 8 sec, causando 8246 de dano de Fogo. O alvo e os aliados em um raio de 5 m também serão repelidos.Proteção de Aegwynn
– Uma proteção ancestral guarda as profundezas da tumba, impedindo que as explosões de Alma Instável atinjam os aliados.
Proteção de Aegwynn
– Uma proteção ancestral guarda as profundezas da tumba, impedindo que as explosões de Alma Instável atinjam os aliados.
Estouro de Fragmento
–
Causa 3036 de dano a todos os jogadores imediatamente e mais 825 de dano a cada 1 por 8 sec. Também causa Alma Devastada.
Alma Devastada
–
Aumenta em 25% o dano recebido pelo Estouro de Fragmento.
Estágio Um: Dividir e conquistar
A Donzela da Vigilância imbui e golpeia os inimigos com magia Sagrada e Vil.
Infusão
– Imbui os jogadores em Infusão Vil ou Infusão de Luz.
Infusão Vil
–
Infunde o alvo com energia Vil, causando 1349 de dano de Fogo a cada 3 s. Após 5 s, mover-se num raio de 3 metros de qualquer aliado com Infusão de Luz desencadeará Alma Instável. Infusão de Luz
–
Infunde o alvo com energia Sagrada, causando 1349 de dano Sagrado a cada 3 s. Após 5 s, mover-se num raio de 3 metros de qualquer aliado com Infusão Vil desencadeará Alma Instável.
Martelos
– A Donzela imbui o martelo em energia Sagrada ou Vil e golpeia o chão com uma força tremenda.
Martelo da Criação
–
Golpeia o alvo com um martelo imbuído em energia sagrada, causando 44980 de dano Físico. Em seguida, o martelo irradia essa energia, dividindo 37483 de dano Sagrado entre todos os alvos em uma área cônica de 20 m à frente do lançador. Cria uma área de Remanência de Luz.
As vítimas que tiverem Infusão Vil ficarão com Alma Instável.Remanência de Luz
–
Remanência deixada pelo martelo da Donzela causa 1199 de dano Sagrado a cada 2 s. Conforme a remanência diminui, ela emite Ecos de Luz.Ecos de Luz
–
Uma explosão de energia Sagrada atinge todos os jogadores em um raio de 4 m, causando 2999 de dano Sagrado. Aciona Alma Instável em alvos com Infusão Vil.
Martelo da Obliteração
–
Golpeia o alvo com um martelo imbuído em energia vil, causando 44980 de dano Físico. Em seguida, o martelo irradia essa energia, dividindo 37483 de dano de Fogo entre todos os alvos em uma área cônica de 20 m à frente do lançador. Cria uma área de Remanência Vil.
As vítimas que tiverem Infusão Sagrada ficarão com Alma Instável.Remanência Vil
–
Remanência deixada pelo martelo da Donzela causa 1199 de dano de Fogo a cada 2 s. Conforme a remanência diminui, ela emite Ecos Vis.Ecos Vis
–
Uma explosão de energia Vil atinge todos os jogadores em um raio de 4 m, causando 2999 de dano de Fogo. Aciona Alma Instável em alvos com Infusão Sagrada.
Fragmentação Espontânea
–
Evoca um Fragmento da Criação ou um Fragmento da Obliteração aos pés do inimigo selecionado, bem como uma infusão oposta após 3 s. O fragmento perseguirá o alvo por 10 sec. Se não for consumido, ele causará um Estouro de Fragmento.
Estágio Dois: Ira do guardião
A Donzela da Vigilância salta para longe, protegendo-se e atacando o raide com Obliteração e Fragmentos da Criação.
Infusão
– Imbui os jogadores em Infusão Vil ou Infusão de Luz.
Infusão Vil
–
Imbui o alvo em energia Vil, causando 1349 de dano de Fogo a cada 3 s. Ser atingido por um Fragmento da Criação ativará Alma Instável. Infusão de Luz
–
Imbui o alvo em energia Sagrada, causando 1349 de dano Sagrado a cada 3 s. Ser atingido por um Fragmento da Obliteração ativará Alma Instável.
Explosão Reversa
– Atordoa todos os inimigos na arena por até 12 sec. A duração do atordoamento é menor para os jogadores que estiverem mais longe do lançador.
Baluarte Titânico
–
O Titã Vil cria um escudo de energia Sagrada, absorvendo 403482 de dano e impedindo todas as interrupções enquanto o escudo se mantiver.
Ira dos Criadores
–
Atinge repetidamente o raide com ondas de energia, causando 187 de dano Sagrado. Cada onda causa mais dano que a anterior.Essência de Fragmentos
– O lançador emite Obliteração e Fragmentos da Criação.
Graça e Vigor
– Colete Obliteração ou Fragmentos da Criação, de acordo com a sua infusão, para conceder a Graça do Criador ou o Vigor do Demônio a todos os aliados próximos.
Graça do Criador
–
Energia Sagrada potencializa um alvo Infundido de Energia Sagrada, aumentando o dano causado em 10% e a cura realizada em 5%, acumulando até 10 vezes. Vigor do Demônio
–
Energia Vil potencializa um alvo Infundido de Energia Vil, aumentando em 10% o dano causado e em 5% a cura realizada. Acumula até 10 vezes.
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