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Guarm
Esse PNJ pode ser encontrado em Provação da Bravura
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Curandeiro | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – O [Sopro do Guardião] de Guarm libera três elementos: Fogo, Natureza e Sombra. Guarm ganha uma aplicação de [Raiva Espumante] para cada jogador que não for atingido por um de seus sopros.
Receber dano do [Sopro do Guardião] resultará em uma penalidade: [Muco Ígneo], [Cuspe Salgado] ou [Descarga Negra]. Receber quaisquer duas dessas é mortal.
Periodicamente, Guarm ficará mais móvel e agressivo, lançando [Salto Estrondoso] e [Investida Abrupta].Causadores de Dano –
Evite ficar perto de aliados para que os efeitos de [Lambida de Chamas], [Lambida de Gelo] e [Lambida de Sombra] sejam minimizados.
Quando Guarm lançar [Sopro do Guardião], agrupe-se com aliados dentro ou do [Muco Ígneo], ou do [Cuspe Salgado] ou da [Descarga Negra]. Não misture os elementos!
Saia da frente de Guarm quando ele realizar uma [Investida Abrupta].Curadores –
Evite ficar perto de aliados para que os efeitos de [Lambida de Chamas], [Lambida de Gelo] e [Lambida de Sombra] sejam minimizados.
Dissipe [Lambida de Gelo] dos aliados afetados.
Quando Guarm lançar [Sopro do Guardião], agrupe-se com aliados dentro ou do [Muco Ígneo], ou do [Cuspe Salgado] ou da [Descarga Negra]. Não misture os elementos!
Saia da frente de Guarm quando ele realizar uma [Investida Abrupta].Tanques –
[Multicéfalo] faz com que os ataques básicos de Guarm acertem dois jogadores. Fiquem perto uns dos outros!
Deixe Guarm virado de costas para seus aliados para evitar que eles sejam atingidos pelas [Presas Dardejantes].
Quando Guarm lançar [Sopro do Guardião], agrupe-se com aliados dentro ou do [Muco Ígneo], ou do [Cuspe Salgado] ou da [Descarga Negra]. Não misture os elementos!
Saia da frente de Guarm quando ele realizar uma [Investida Abrupta].
Sopro do Guardião – As três cabeças de Guarm cospem jatos de Fogo, Sombra ou Gelo. Se poucos jogadores forem afetados, Guarm ganhará uma aplicação de Raiva Espumante.
- Raiva Espumante – Aumenta em 5% todo o dano causado.
Muco Ígneo – Causa 6072 de dano de Fogo dividido igualmente entre os inimigos em uma área cônica. Concede uma aura que é mortal quando combinada com Descarga Negra ou Cuspe Salgado.
Cuspe Salgado – Causa 6072 de dano de Gelo dividido igualmente entre os inimigos em uma área cônica. Concede uma aura que é letal quando combinada com Descarga Negra ou Muco Ígneo.
Descarga Negra – Causa 6072 de dano de Sombra dividido igualmente entre os inimigos em uma área cônica. Concede uma aura que é letal quando combinada com Cuspe Salgado ou Muco Ígneo.
Multicéfalo – As cabeças de Guarm o tornam extremamente mortal. Todos os ataques desferidos por ele atingem o segundo alvo mais próximo num raio de 8 m. Se não houver alvo secundário, o primeiro alvo será atingido novamente.
Presas Dardejantes – Causa 8104 de dano Físico aos inimigos em uma área cônica de 25 m à frente de Guarm.

Espuma Volátil Flamejante – Causa 337 de dano de Fogo a cada 1 s a um inimigo aleatório.
Quando dissipado, salta para o aliado mais próximo do jogador afetado.
Causa Muco Ígneo quando o efeito acaba.Espuma Volátil Salgada – Causa 337 de dano de Gelo a cada 1 s a um inimigo aleatório.
Quando dissipado, salta para o próximo aliado próximo que tenha sido afetado.
Causa Cuspe Salgado quando o efeito acaba.Espuma Volátil Sombria – Causa 337 de dano de Sombra a cada 1 s.
Quando dissipado, salta para o próximo aliado próximo que tenha sido afetado.
Causa Descarga Negra quando o efeito acaba.
- Salto Estrondoso – Repele todos os jogadores num raio de 25 m ao redor de Guarm. Em seguida, salta em direção ao maior aglomerado de jogadores, causando 3036 de dano Físico e jogando para cima todos os jogadores num raio de 12 m.
Investida Abrupta – Guarm salta para o fim da arena e corre impetuosamente de um lado para o outro, causando 448 de dano Físico a todos os jogadores no caminho e repelindo-os.
Investida Abrupta – Guarm pisoteia violentamente o chão, causando 819 de dano Físico a todos os inimigos a cada 1 s por 7 sec.
Guias
Guarm Trial of Valor Raid Strategy Guide
Trial of Valor Loot Guide: Gear, Relics, Chosen Dead Transmog
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