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Meia-noite
Esse PNJ pode ser encontrado em Karazhan
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Curandeiro | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Attumen luta da sela até que os pontos de vida de Meia-noite sejam reduzidos a 50%. Nesse ponto, Meia-noite e Attumen lutarão separadamente por um curto período. Meia-noite recuperará pontos de vida, então Attumen voltará a montar e lutar da sela.
Tanques –
Enquanto estiver a pé, Attumen atingirá você constantemente com [Golpe Mortal].
Reposicione Attumen para que você e seus causadores de dano corpo a corpo possam evitar facilmente o [Mezair] de Meia-noite.
Você vai precisar da ajuda dos seus aliados para sobreviver ao [Sofrimento Compartilhado].Causadores de Dano –
Attumen não pode ser alvejado enquanto monta Meia-noite.
[Pisada Potente] interromperá todos os lançamentos de feitiço.
Você terá que ficar próximo do seu tanque para ajudá-lo a sobreviver ao [Sofrimento Compartilhado].Curadores –
Fique atento a qual jogador está sendo assombrado pela [Presença Intangível] e use dissipar nesse jogador.
[Pisada Potente] interromperá todos os lançamentos de feitiço.
Você terá que ficar próximo do seu tanque para ajudá-lo a sobreviver ao [Sofrimento Compartilhado].
Cavalo e Cavalgante Como Um
Attumen começa a luta sobre sua fiel montaria: Meia-noite.
Presença Intangível – O lançador evoca um espectro para assombrar seus inimigos. Este espectro causa 30 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 2 s até ser dissipado. Dissipar o jogador errado faz com que todos os jogadores recebam 2312 de dano de Sombra.
Pisada Potente – Meia-noite empina e dá uma pisada forte com as patas dianteiras. Todos os jogadores em um raio de 30 metros recebem 1155 de dano de Fogo e todos os feitiços são interrompidos por 4 sec.
Investida Espectral – O lançador evoca uma fila de cavalos espectrais para cruzar o campo de batalha. Quaisquer jogadores atingidos no caminho recebem 7702 de dano de Sombra.
Lutando a Pé
Quando os pontos de vida de Meia-noite são reduzidos, Attumen desmonta e luta a pé até que os pontos de vida de Meia-noite se regenerem.
Mezair – Meia-noite levanta os cascos e investe à frente, causando 2312 de dano de Fogo a todos os inimigos em uma área cônica na frente dela.
Golpe Mortal – Attumen brande a espada em um golpe vertical. Todos os inimigos a 12 metros à frente de Attumen recebem dano Físico e têm o máximo de pontos de vida reduzido a 50% do normal.
Sofrimento Compartilhado – O lançador meneia a espada em um grande arco, causando 5000000 de dano de Sombra dividido igualmente entre todos os alvos no caminho da espada.
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