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Prende-almas Mevra
Esse PNJ pode ser encontrado em Trommheim
(4).
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Curandeiro | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Ao longo do encontro, cada um dos Tomalmas Recebe energia. Quando cada Tomalma chegar a 100 de Energia, ele lança um ataque devastador.
Causadores de Dano –
Evite ser pego entre o Aniquilador Jdorn e seu alvo durante [Vigia Lobo do Mar].
Mate rapidamente os [Marujos Amaldiçoados] antes que o Capitão Hring complete o lançamento de [Despedaçar Marujo].
Não fique nas fendas abertas pelo Prende-almas Mevra durante [Dilaceração da Alma].Curadores –
Evite ser pego entre o Aniquilador Jdorn e seu alvo durante [Vigia Lobo do Mar].
Não fique nas fendas abertas pelo Prende-almas Mevra durante [Dilaceração da Alma].Tanques –
Evite ser pego entre o Aniquilador Jdorn e seu alvo durante [Vigia Lobo do Mar].
Ganhe rapidamente meaça contra todos os [Marujos Amaldiçoados] assim que eles forem evocados.
Não fique nas fendas abertas pelo Prende-almas Mevra durante [Dilaceração da Alma].
- Capitão Hring
- Batida com Tentáculo – Capitão Hring evoca um aspecto dos tentáculos de Helya, que bate no chão e causa 1874 de dano Físico em todos os inimigos em uma linha de 25 metros à frente do lançador.
- Tripulação Amaldiçoada – Com 100 de energia, o Capitão Hring evoca seus Marujos Amaldiçoados para ajudar ele.
- Aniquilador Jdorn
- Névoas Saqueadoras – Causa 1237 de dano de Natureza a todos os inimigos em um raio de 8 metros e desorientando-os por 8 sec.
- Vigia Lobo do Mar – Com 100 de energia, Aniquilador Jdorn investe contra um alvo aleatório, causando 975 de dano Físico e repelindo os inimigos entre o lançador e o alvo.
O Aniquilador Jdorn investe em um total de 3 alvos.
- Prende-almas Mevra
- Dilaceração da Alma – Com 100 de energia, Prende-almas Mevra liberta as almas que ela ceifou, abrindo fendas para o caos sob cada jogador. Após 2 s, cada fenda irrompe, causando 1874 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 4 metros.
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