Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– Taecondrius controla a terrível magia carniceira, liberando ondas de caos e pestilência para atacar o raide.
Conforme a luta progride, Taecondrius usa periodicamente
[Noite Ilusória] para prender todos os jogadores em uma ilusão, dentro da qual eles podem ter um pouco de descanso se conseguirem resistir ao
[Pesadelo Carniceiro] dele por 30 sec.
Curadores
–
Jogadores com
[Peste da Carniça] recebem dano contínuo até a penalidade desaparecer durante
[Noite Ilusória].
Posicione-se e dissipe rapidamente
[Alma em Chamas].
Tanques recebem dano significativo dos aliados filhos da noite de Taecondrius.
Fase um: Senhor dos Nathrezim
Peste da Carniça
–
Taecondrius corrompe vários jogadores aleatórios, causando 50 de dano de Sombra a cada segundo por 40 sec.Na dificuldade Mítica, este efeito aumenta o dano recebido por Enxame do Perscrutador em 1.000%.
Enxame do Perscrutador
–
Taecondrius libera uma onda de magia caótica em todos os jogadores atingidos pela Peste da Carniça. Esse efeito causa 2182 de dano de Sombra em todos os inimigos em uma linha em frente a cada alvo. Além disso, o efeito aplica Peste da Carniça em todos os jogadores atingidos.Na dificuldade Mítica, este efeito só atinge o jogador mais perto de Taecondrius no caminho do Enxame do Perscrutador.
Marca de Argus
–
Taecondrius aplica uma marca letal em vários jogadores que dura até o fim da luta. Se um jogador marcado ficar a 6 metros de um grupo de aliados, a marca é removida, provocando uma explosão violenta. O efeito causa 5262 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 200 metros. Quanto mais longe o jogador estiver da explosão, menor o dano causado pela Marca de Argus.Na dificuldade Mítica, as Chamas de Argus irrompem sob cada jogador que ativar Marca de Argus.
Chamas de Argus
–
As Chamas de Argus irrompem do chão sob todos os jogadores que ativarem Marca de Argus por 1 min. Esse efeito causa 386 de Dano de Fogo a cada 0.5 s a todos os jogadores dentro da área alvejada.
Aura Vampírica
–
Os aliados de Taecondrius em um raio de 30 metros são curados em 0% do dano causado pelos ataques corpo a corpo deles. Banquete Sangrento
–
Taecondrius marca um jogador inimigo, aumentando em 50% o dano Físico recebido e evocando 3 Sangues Maculados que fixam o alvo. Este efeito também aumenta em 100% os efeitos da Aura Vampírica.Sangue Maculado
– Sangue Maculado se fixa no alvo de Banquete Sangrento até ser morto.
Ecos do Caos
–
Taecondrius evoca o caos, causando 426 de dano de Sombra a cada 0.5 s por 8 sec. O dano desse efeito aumenta com cada aplicação.
Conforme o caos se abre, 4 Agulhas Vis se formam na sala. Cada agulha absorve o dano de Ecos do Caos para cada jogador atrás, até ser destruída.
Fase dois: Sombra do Terror
Noite Ilusória
– Taecondrius se dissipa, originando morcegos e aprisionando todos os jogadores em uma ilusão terrível por 30 sec.
Na dificuldade Mítica, os jogadores sem a Essência da Noite quando Noite Ilusória terminar são mortos instantaneamente.
Pesadelo Carniceiro
–
Taecondrius forma uma ilusão, causando 6323 de dano de Sombra em uma linha reta e atordoando todos os jogadores atingidos por 3 sec. Dentessangue Fantasmagórico
– Fantasmas Dentessangue formam continuamente a ilusão em uma taxa crescente.
Essência da Noite
–
À medida que Dentessangues Fantasmagóricos morrem, uma Essência da Noite é criada. Esse efeito aumenta em 30% todo o dano e toda a cura enquanto os jogadores estiverem dentro da Noite Ilusória. Além disso, a regeneração de mana aumenta em 2%.
Esse efeito persiste por 30 s após o jogador sair da ilusão.
Os Filhos da Noite
– Quando Taecondrius sai da Noite Ilusória pela primeira vez, ele começa a chamar Filhos da Noite para ajudá-lo.
Magiguarda Devoto Vil
Perseguição Rápida
–
Velocidade de movimento aumentada em 15% pelo restante da luta. Esse efeito acumula. Ferida Volátil
–
Atinge um inimigo com Energia Arcana, causando 2082 de dano Arcano e aumentando em 5% todo o dano recebido por 8 sec. Esse efeito acumula.
Quando Ferida Volátil expira, uma Zona de Éter é criada.Zona de Éter
–
Um caos de magia Arcana que causa 1911 de dano Arcano a cada segundo a todos os jogadores dentro da área-alvo.
A Legião
Quando Taecondrius sai da Noite Ilusória pela segunda vez, ele começa a chamar a Legião para ajudá-lo.
Vigia Cego
Alma Ardente
–
Queima a alma de um curandeiro, causando 900 de dano de Fogo a cada segundo por 30 sec. Além disso, este efeito drena 468 de Mana a cada segundo.
Quando esse efeito é removido ele explode, causando 2868 de dano de Fogo aos aliados em um raio de 8 m. Anel de Sombras
–
Cerca o lançador num anel de almas que causa 435 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 10-20 m a cada 0.5 s.
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