HoA +16 we had to rotate DPS Cd's on the add phases instead of using them all together, it was causing us to run out of steam on the 2nd or 3rd waves. Not exactly fun to do on a M+ key. Tyrannical needs to be adjusted. Blizzard must not think we all need a break from keys every other week because its clear nobody is doing them on tyrannical.
How are these weeks allowed to happen? Does anyone at Blizz even do M+?
tyrannical afix is so boring. nothing you need to do, nothing like fun. just boss is having 40% more HP and 15% more dmg. that's supposed to be fun?
I wish tyranical and fortfied were more interesting that just health and dmg buff. Maybe instead of that, boss/mobs get extra things to do. For example on tyranical, bosses get extra phase that triggers at certain %. And on fortified mobs build up a cc immunity like on torghast ( just hard cc ). Idk, those are just some speculations, im not an encounter designer and im sure the ppl in blizzard can come up with interesting things for those 2 affixes
Necrotic needs to be removed and Tyrannical changed/nerfed. High keys are hard and fun anyway without any of these affixes.
I'mma just knock a 10 or 11 out and call it a week for my two raiders.
On one hand I like tyrannical more since fighting boss mechanics is more fun than doing trash for ages but on the other hand I'm playing fury warrior and I'm doing decent dmg pretty much only on aoe so fortified weeks are better for me dps wise. Regardless of that this is a bad week because of the other affixes and some dungeons are just designed poorly. I wouldn't mind having lower number of dungeons (like how we do now, only 8 on launch compared to 10 I think in BfA and Legion) if they were actually well made but at least 3/8 dungeons (probably even more) are just so badly designed that I wonder what was Blizzard thinking
i'm cool with tyrannical, except from bosses damage is too high for tanks. or tank balance is !@#$. maybe the affixes suck.hearing people skipping this week should be a clear indicator
Just put everything in F for this week. I plan on doing my 1 +14 and spending the rest of my time doing RBGs
F: Sanguine depths... A classic at this pointJust gonna grab my 14 and do that one, then see you all next week
Traducido al español!Cavernas Sanguinas y Torres de Ascensión se han vuelto un poco más fáciles, mientras que Estela Necrótica ahora es significativamente más manejable. En general, esta semana es un poco difícil en el departamento de afijos, pero la brecha de dificultad se reduce entre las mazmorras. Asegurarse de tener un Druida Equilibrio para la Fuerza de la Naturaleza o un Cazador para Disparo Vinculante para ayudar a mitigar las acumulaciones necróticas será increíblemente útil para su tanque esta semana también.¡La ventaja del Druida Guardián esta semana!Si estás jugando con un Druida Guardián y tienes el Legendario Furia de Ursoc, ¡estás de suerte ya que atraviesa Necrótico!, esto quiere decir que el escudo generado no se ve afectado por la reducción en la absorción de NecroticoMazmorras de nivel BNieblas de Tirna ScitheNieblas de Tirna Scithe definitivamente es mucho más desafiante esta semana en comparación con otras semanas debido a Fortalecer y Necrótico. Hay una gran disparidad de grupos de salud, especialmente al principio de la instancia. Ten mucho cuidado con los Romperramas Drust y Aldeana Tirnenn. Además de eso, hay paquetes con Defensor de Velo Niebla y Cuidadora de Velo Niebla en el laberinto que también tienen grandes diferencias de salud. Solo tengan mucho cuidado con su refuerzo en este caso, es el mayor consejo que puedo darle y esté atento a la patrulla de Atracador Faucespina después de Clamaniebla.Puntos de dolorCreo que los mayores puntos débiles en Nieblas esta semana es la basura después de Clamaniebla. En esta sección de enemigos hay mobs con problemas de salud decentes, como el Astado Faucespina y, además, hay pequeños mobs como Larva Faucespina que pueden acumular Necróticos en tu tanque con bastante rapidez si no tienen cuidado. Como dije en la sección anterior, debes tener mucho cuidado con el Atracador Faucespina que patrulla, así como tirar de él durante un pull de enemigos que puede apilarse donde no es necesario.Mazmorras de nivel CTorres de AscensiónEl temporizador de Torres de Ascensión es increíblemente indulgente la mayoría de las semanas si tomas la mazmorra con bastante lentitud. También debilitaron la opresión de los ángeles, que es un cambio realmente bueno en su conjunto. Esta mazmorra no es demasiado castigadora, incluso en los afijos de esta semana, ya que la forma en que se hace el pull de la ruta izquierda para la mayoría de los grupos es increíblemente conservadora cuando haces CC a los grupos y alejas al Líder del Escuadrón Renegado. Sin embargo, si no está usando mucho CC en este caso, lo van a pasar mal con el refuerzo. Lento y constante realmente gana la carrera aquí.Puntos de dolorCreo que los mayores puntos débiles en esta mazmorra son el segundo jefe, Ventunax, y configurar CC en el Líder de Escuadrón Juramentado. Ventunax es bastante difícil en Tiránico, ya que cuantos más charcos tengas, más difícil será infligir daño y esquivarlo con eficacia. Asegurarse de tener Orgullo y Sed de Sangre para este tipo es un beneficio enorme y te ayudará a eliminar al jefe antes de que las cosas comiencen a salirse de control. En cuanto a configurar CC en los Líderes de Escuadrón, asegúrate de tener CC asignado para todos los grupos a su alrededor, saca al Líder de Escuadrón y luego mata al resto del grupo más tarde. El refuerzo tiene un alcance de 30 yardas, así que tenlo en cuenta también.Salas de ExpiaciónSalas de Expiación esta semana es una mazmorra donde Tiránico ni siquiera es la peor parte de esta mazmorra. Reforzado y Necrótico se transforman en una pelea mucho más grande en toda la instancia. Tratar de dividir a Gargón Sañoso mientras te enfrentas al Maestro de Canes Depravado como tanque ya es bastante difícil. Ahora, además de eso, tienes que preocuparte por reforzar el poder matarlos a todos y cambiar tus estrategias de atracción en el camino. Tendrás que tener un tanque excelente que tenga un kite casi perfecto para que esta mazmorra funcione bien, ya que esta mazmorra ya era un festival de kiteo en una semana normal.Puntos de dolorCreo que el temporizador y algunos de los grupos de enemigos son los mayores puntos débiles en esta mazmorra esta semana. El temporizador parece ser una evaluación un poco extraña, ya que el temporizador normalmente no es un problema, pero la forma en que tienes que atraer a los enemigos en esta mazmorra para evitar el Reforzado, te quita lo que hace que este temporizador sea indulgente la mayoría de las semanas. Las manadas de Fragmento de Halkias tienen Recolectora depravada, Obliterador Depravado y Guardés Esforzado a su alrededor. Asegurarse de atraer a los que no están con el fragmento es increíblemente imperativo, ya que atraerlos con los mini jefes casi asegurará que los fragmentos se refuercen. Además de eso, no estoy seguro si atraes a muchos jardineros, ya que es probable que refuercen a las multitudes que están cerca y simplemente te molesten. Todo esto combinado hace que la primera mitad de esta mazmorra sea increíblemente lenta, mientras que la adición de Tiránico en la parte superior ralentiza aún más a los jefes. Es muy importante asegurarse de tener una ruta limpia y una gestión de refuerzo perfecta.Mazmorras de nivel DBajapesteCon los recientes nerfs de Margravina Stradama, el jefe final ciertamente se ha vuelto más razonable con Tiránico. Desafortunadamente, la Lluvia infecciosa no tuvo mucho nerf, pero aún se puede disipar, lo cual es bueno con ciertas composiciones. Esta mazmorra ahora es un poco más razonable, pero esta semana sigue siendo realmente difícil. También el area con Baba Chorreante lo hace bastante difícil con Necrótico y Potenciado, por lo que no es aconsejable atraer toda la sala de limo.Puntos de dolorMargravina Stradama, la isla con el Gigante de carne putrefacta y el área de Globgrog son los mayores puntos débiles con los afijos de esta semana. Con Tiránico, tanto Margravina Stradama como Globgrog son un poco accidentadas. La lluvia infecciosa de Margrave todavía es muy fuerte y es importante coordinar las disipaciones / frascos Kyrian en ellas. Para Globgrog, asegurarse de matar a los pequeños limos o de tener una muy buena idea de cómo detenerlos con su composición es bastante importante. Que lleguen al jefe pueden prolongar ese encuentro durante mucho tiempo. El siguiente punto de dolor es la isla con el Gigante de carne putrefacta. Esta isla tiene desajustes de HP bastante importantes en la isla y, aunque normalmente es bastante eficiente, puede ser bastante difícil con Potenciante. Finalmente, la zona de Globgrog con Necrótica y Potenciante son realmente difíciles de tratar. Ya hablé un poco sobre los slimes, pero además de eso, si no te saltas nada de la basura al principio, hay muchas cosas que ponen tu tanque en peligro y también tienen problemas de salud. Tienes que tener mucho cuidado y te recomendaría saltarte el área de los hongos si tienes la opción.
'Guardian Druid Necrotic TrickIf you are playing with a Guardian Druid and they have the Ursoc's Fury Remembered Legendary, you are in luck as it goes through Necrotic!'Be QUIET! Do you want us nerfed?
Earth elemental > treants
I'm already missing last week's affixes, none of my team want to play and of course they are right.Blizzard. Tyranical in and of itself is incredibly boring, not to mention Bolstering and the "kite forever" Necrotic.We all want to play mythic+, it's a lot of fun to push, but these anti fun weeks.. are they designed like this on purpose to intentionally make people not play for the week?Remove; Tyranical, Bolstering (or nerf it), Necrotic (makes certain tanks unviable).. everything else is fine, honestly. Come up with new affixes and retire the garbage ones already. Remove Tyran and Fort altogether and just bring up all trash/bosses to a respectable level.