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Castelo de Nathria

Confrontos

  • Guinchasa – Incumbida de proteger a entrada do Castelo de Nathria, o monstro cego Guinchasa localiza suas vítimas por meio de gritos horripilantes, que reverberam nas paredes da câmara. O último som ouvido por intrusos na Grande Senda é o guinchado horrendo da criatura se lançando sobre eles.
  • Guarda-caça Altimor – Sir Denathrius gosta de participar de caçadas, e Altimor cuida para que o mestre tenha sempre as feras mais poderosas à disposição quando decidir se divertir. Margore, Bargast e Hécutis são as feras mais treinadas que jamais existiram e estão sempre prontas e lançar a ira do Guarda-caça contra qualquer um em seus domínios.
  • Salvação do Rei Sol – Nos cantos mais sinistros do Castelo de Nathria, almas são torturadas, não para que se redimam de seus pecados, mas para amplificá-los. O orgulhoso Príncipe Kael'thas recebeu os pecados de outros, e sua dor e seu ódio estão sendo canalizados para transformá-lo em uma arma poderosíssima. A alma do príncipe corre mais risco do que qualquer outra e precisa ser salva, pelo menos para que não possa ser usada contra as Terras Sombrias.
  • Artífice Xy'mox – Nem todos são leais a Sir Denathrius no Castelo de Nathria. Muitos simplesmente viram uma oportunidade e a usaram em vantagem própria. O Artífice Xy'mox trabalhou com Denathrius, mas sua maior preocupação é conseguir a melhor parte do trato, que pode exigir a extinção dos invasores de Nathria.
  • Destruidor Faminto – Os devoradores consomem ânima e estão sempre à procura de mais fontes anímicas para consumirem. Com a seca que assola as Terras Sombrias, não é surpresa que os mais famintos e perigosos tenham encontrado a abundante reserva de ânima nas profundezas do Castelo de Nathria.
  • Lady Verva Venumbra – A ânima é o combustível das Terras Sombrias, e o objetivo de Lady Verva Venumbra é desvendar seus mistérios. Sob a orientação de Denathrius, ela descobriu segredos perigosos para usar contra os inimigos do Sir. O objetivo é drenar toda a ânima dos invasores de Nathria para moldar um futuro sombrio.
  • O Conselho de Sangue – O Conselho de Sangue é responsável pelas funções palacianas em Revendreth. O Castelão Niklaus é um severo comandante militar, com vontade implacável e armadura impenetrável. Lorde Stavros, um dândi afetado, é o mestre das danças da corte e de lâminas letais. A Baronesa Frieda brande poderosas magias anímicas e comanda a tropa de dragarçons... além de contar com o respeito de todos na corte.
  • Punholodo – Punholodo nasceu nas fundações lamacentas do Castelo de Nathria e agora vagueia pelos salões, a postos para as ordens de Sir Denathrius. Os passos pesados reverberam pelo castelo, anunciando sua chegada a vários aposentos de distância.
  • Generais da Legião de Pedra – Kaal e Grashaal, os generais litonatos ancestrais, perseguiram a rebelião do Príncipe Renathal desde o início. Outrora aprendiz e mentor do General Draven, os dois agora usam força, estratégia e soldados contra ele e contra todos que desafiarem a vontade de Denathrius.
  • Sir Denathrius – Por eras sem conta, Sir Denathrius foi um dos Eternos que governam os reinos da Morte. Só que, no momento mais sombrio das Terras Sombrias, ele traiu o dever sagrado. Com a sanguinária lâmina viva Remornia ao lado e protegido pelos mais fanáticos seguidores, Denathrius destruirá qualquer um que enfrentá-lo e jogará os restos ao terror inescapável da Gorja.

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