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Arquimonde <O Profanador>
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Arquimonde ataca os jogadores com o poder da Legião Ardente, ganhando novas habilidades toda vez que seus pontos de vida são reduzidos em 15% e, eventualmente, lançando [Chuva do Caos] para destruir Draenor.
Quando um jogador é lançado no ar por [Estouro de Sombra Vil], os aliados precisam segurá-lo para evitar que o dano seja fatal.
Quando Arquimonde [Profana] a terra, os jogadores precisam se proteger com a [Luz dos Naarus].
Quando chega a 40% dos pontos de vida, Arquimonde começa a lançar [Exílio Etéreo], mandando os jogadores para a Espiral Etérea.- Causadores de Dano –
Destrua os Espíritos Chama da Ruína rapidamente, antes que eles criem [Chama da Ruína] demais.
[Caos Desencadeado] causa dano pesado se direcionado a outros jogadores.
[Tormento Agrilhoado] causa dano letal ao raide se vários grilhões forem rompidos de uma vez.
Os Infernais Arautos da Ruína começarão a lançar [Fogo do Inferno] se não morrerem rapidamente. - Curadores –
[Profanar] causa dano crescente a todos os jogadores do raide sem [Luz dos Naarus].
[Impacto Sombrio] aumenta significativamente o dano de Sombra recebido por [Marca da Morte].
[Tormento Agrilhoado] causa dano pesado ao raide sempre que é rompido. - Tanques –
[Marca da Morte] causa dano inicial pesado e dano periódico até os Bradamortes do Fogo do Inferno serem mortos.
[Exílio Etéreo] manda os tanques para a Espiral Etérea com todos os outros jogadores em um raio de 10 metros.
- Chama da Ruína – Arquimonde evoca um Espírito Chama da Ruína que persiste até ser morto. Enquanto estiver vivo, o espírito criará uma linha de Chama da Ruína que perseguirá um jogador por 10 sec antes de escolher um novo alvo.
A Chama da Ruína causa 258 de dano de Fogo a cada segundo por 12 sec aos jogadores que entrarem em contato com ela. Este efeito acumula.Na dificuldade Mítica, a Chama da Ruína é consumida quando um jogador a toca. Esse efeito acumula até 15 vezes. Quando a penalidade da Chama da Ruína expira, uma nova faixa de Chama da Ruína é criada na posição do jogador.
- Atração das Chamas – Arquimonde puxa instantaneamente toda a Chama da Ruína para a posição de vários jogadores.
Na dificuldade Mítica, Atração das Chamas causa 19 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada Chama da Ruína deslocada.
- Estouro de Sombra Vil – Arquimonde lança o jogador e todos os aliados em um raio de 8 m para o alto. Todos eles explodem, recebendo 24692 de dano de Chama Sombria dividido igualmente entre todos os jogadores em um raio de 8 m quando caem.
Na dificuldade Mítica, Estouro de Sombra Vil alveja 3 jogadores.
- Marca da Morte – Arquimonde marca o alvo, evocando um Bradamorte do Fogo do Inferno, causando 16005 de dano de Sombra e mais 4195 de dano de Sombra a cada segundo até o Bradamorte do Fogo do Inferno ser morto.
- Bradamorte do Fogo do Inferno
- Impacto Sombrio – Bradamortes do Fogo do Inferno atingem vários jogadores com energia demoníaca, causando 3704 de dano de Sombra e aumentando em 25% o dano de Sombra recebido por 45 sec. O efeito acumula.
- Arte Demoníaca: ProfanaçãoQuando chega a 85% dos pontos de vida, Arquimonde evoca corrupção, que irrompe do chão.
- Profanar – Arquimonde profana a terra, causando 10707 de dano Físico a todos os jogadores em um raio de 10 metros do local selecionado, evocando um torreão corruptor. O torreão causa 50000 de dano de Sombra a cada 3 s a todos os jogadores.
Cada torreão ativo aumenta o dano causado por Profanação. - Yrel
- Luz Purificadora – Quando Arquimonde se enfraquece, Yrel evoca a luz para destruir todos os torreões profanadores.
- Tormento Agrilhoado – Arquimonde atormenta as almas de 3 jogadores aleatórios, causando 13 de dano de Sombra por segundo até se distanciarem 30 m da sua alma. O efeito aumenta em 10% a cada manifestação.
Ao ser removida, Liberar Tormenta causa 31551 de dano de Sombra a todos os jogadores.Na dificuldade Mítica, o alcance de Liberar Tormenta é limitado a 500 m.
- Liberar Tormenta – As Almas Agrilhoadas explodem, causando 31551 de dano de Sombra a todos os jogadores no instante em que o Tormento Agrilhoado se rompe.
Na dificuldade Mítica, o alcance de Liberar Tormenta é limitado a 500 m.
- Caos Desencadeado – Arquimonde marca um jogador com várias cargas de energia caótica que explodem após 6 sec. A explosão causa 3841 de dano de Fogo a todos os jogadores em linha reta, na direção do alvo de Caos Concentrado.
Caos Desencadeado se propaga para o alvo de Caos Concentrado com uma carga a menos ao expirar.Na dificuldade Mítica, todos os jogadores são alvejados por Caos Desencadeado ou Caos Concentrado quando Arquimonde lança Caos Desencadeado.
- Atração das Chamas – Arquimonde puxa instantaneamente toda a Chama da Ruína para a posição de vários jogadores.
Na dificuldade Mítica, Atração das Chamas causa 19 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada Chama da Ruína deslocada.
- Marca da Morte – Arquimonde marca o alvo, evocando um Bradamorte do Fogo do Inferno, causando 16005 de dano de Sombra e mais 4195 de dano de Sombra a cada segundo até o Bradamorte do Fogo do Inferno ser morto.
- Bradamorte do Fogo do Inferno
- Impacto Sombrio – Bradamortes do Fogo do Inferno atingem vários jogadores com energia demoníaca, causando 3704 de dano de Sombra e aumentando em 25% o dano de Sombra recebido por 45 sec. O efeito acumula.
- Arte Demoníaca: Vanguarda da LegiãoQuando chega a 55% dos pontos de vida, Arquimonde evoca a vanguarda da Legião Ardente.
- Demônio Superior Vilanesco
- Coração de Argus – Os Demônios Superiores Vilanescos lançam Chamas de Argus a cada vez que perdem 25% de vida. O efeito causa 6642 de dano de Fogo a todos os jogadores.
- Espreitador do Medo
- Consumir Magia – Os Espreitadores do Medo se teleportam para perto de um jogador aleatório e soltam um guincho agudo, causando 4445 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 8 m. O efeito interrompe o lançamento de feitiços por 3 sec.
- Retroalimentação Demoníaca – Arquimonde causa 2840 de dano de Sombra a todos os jogadores e mais 2840 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 6 m de cada jogador atingido.
- Tormento Agrilhoado – Arquimonde atormenta as almas de 3 jogadores aleatórios, causando 13 de dano de Sombra por segundo até se distanciarem 30 m da sua alma. O efeito aumenta em 10% a cada manifestação.
Ao ser removida, Liberar Tormenta causa 31551 de dano de Sombra a todos os jogadores.Na dificuldade Mítica, o alcance de Liberar Tormenta é limitado a 500 m.
- Liberar Tormenta – As Almas Agrilhoadas explodem, causando 31551 de dano de Sombra a todos os jogadores no instante em que o Tormento Agrilhoado se rompe.
Na dificuldade Mítica, o alcance de Liberar Tormenta é limitado a 500 m.
- Caos Desencadeado – Arquimonde marca um jogador com várias cargas de energia caótica que explodem após 6 sec. A explosão causa 3841 de dano de Fogo a todos os jogadores em linha reta, na direção do alvo de Caos Concentrado.
Caos Desencadeado se propaga para o alvo de Caos Concentrado com uma carga a menos ao expirar.Na dificuldade Mítica, todos os jogadores são alvejados por Caos Desencadeado ou Caos Concentrado quando Arquimonde lança Caos Desencadeado.
- Exílio Etéreo – Arquimonde marca o alvo atual, exilando ele e todos que estiverem em um raio de 8 m da Espiral Etérea após 8 sec. Ao ser banido, um Portal Etéreo se abre na posição do jogador, evocando periodicamente Sombras Vivas pelo resto do combate.
- Sombra Viva – A Sombra Viva surge periodicamente do Portal Etéreo e ataca os jogadores.
Cada vez que uma Sombra Viva surge de um portal, a frequência com que elas surgem aumenta.- Devorar Vida – Sombras Vivas devoram a vida do alvo, causando 10010 de dano de Sombra e reduzindo em 40% as curas e absorções recebidas por 45 sec. Destrói a Sombra Viva.
- O Éter
- Tempestade Etérea – Uma tempestade se forma no éter, causando 2593 de dano de Fogo a todos os jogadores na área alvejada a cada segundo.
- Corrupção Etérea – A Espiral Etérea corrompe todos os jogadores, causando 279 de dano de Sombra a cada 5.2 s e aumentando em 8% o dano recebido de Corrupção Etérea por 1 min. Efeito cumulativo.
- Estrela do Vazio
- Estrela do Caos – Estrelas do Caos formam-se na Espiral Etérea, fixando-se em um jogador aleatório. Se a estrela atingir o alvo, ela explodirá, repelindo todos os jogadores em um raio de 8 metros.
- Perseguição Sombria – Potencializado pela Espiral Etérea, aumentando a velocidade de movimento em 50% a cada 5 segundos.
- Andarilho do Éter Sombrio
- Toque das Sombras – Passo do Éter Sombrio lança uma onda de sombras, causando 4637 de dano de Sombra a todos os jogadores dentro da Espiral Etérea.
- Caos Destruidor – A Espiral Etérea desaba ao redor dos Andarilhos do Éter Sombrios no instante em que morrem, criando uma fenda que teleporta os jogadores de volta a Draenor.
- Arte Demoníaca: Chuva do CaosQuando chega a 25% dos pontos de vida, Arquimonde evoca um meteoro gigantesco para destruir Draenor.
- Chuva do Caos – Arquimonde evoca uma chuva de meteoros para destruir Draenor, a qual causa 10974 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada impacto. Quanto mais longe o jogador estiver do ponto de impacto, menor o efeito.
- Infernal Arauto da Ruína – De tempos em tempos, os impactos dos meteoros da Chuva do Caos se transformarão em Infernais Arautos da Ruína.
- Chama Eterna – Os Infernais Arautos da Ruína ardem em chamas que curam todos os Infernais Arautos da Ruína em um raio de 15 m em valor equivalente a 8% do seu máximo de pontos de vida por segundo.
- Fogo do Inferno – Ao atingir o máximo de energia, os Infernais Arautos da Ruína irradiam Fogo do Inferno, causando 2407 de dano de Fogo por segundo a todos os jogadores em um raio de 40 m.
Citações (8)
- Arquimonde grita: Conheça as tropas sem fim da Legião Ardente e saiba o quão inútil é sua resistência.
- Arquimonde grita: Esse mundinho insignificante já sucumbiu à minha corrupção. A própria terra ferve com a marca da legião!
- Arquimonde grita: Estou cansado desse jogo inútil. Você está enfrentando a Legião imortal, flagelo de mundos sem fim.
- Arquimonde grita: Eu sou o profanador! O Senhor da Legião Ardente! Este mundo vai sentir minha ira e vai QUEIMAR!
- Arquimonde grita: Que o som da destruição ecoe por este mundo miserável para que todos possam ouvir e se desesperem!
- Arquimonde grita: Sua tola cruzada acaba aqui, mortais. A legião está chegando! Seu mundo está prestes a dar o último suspiro!
- Arquimonde diz: Não me interessa sua vingança contra os draeneis... mas as almas deles podem acabar nos sendo úteis.
- Arquimonde diz: Você fracassou, Kil'jaeden. Os orcs não beberam o sangue de Mannoroth como você prometeu.
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