Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– No início da luta, Xeri'tac rasteja pelo teto da caverna. Ela vai para locais aleatórios e usa
[Baixar] periodicamente. Durante esta fase, Xeri'tac não pode ser atacada, mas, depois que 8 Aranitas Tóxicas forem derrotadas, Xeri'tac descerá e passará o restante do encontro no chão.
Causadores de Dano
–
Fuja da habilidade
[Baixar] de Xeri'tac.
Aranitas Tóxicas deixam uma área de
[Gás Tóxico] ao morrer.
Criaturas que ganham
[Sangue Tóxico] ficam mais poderosas em proporção ao seu tempo de vida.
Curadores
–
Fuja da habilidade
[Baixar] de Xeri'tac.
Criaturas que ganham
[Sangue Tóxico] ficam mais poderosas em proporção ao seu tempo de vida.
[Picada Peçonhenta] tem como alvo jogadores aleatórios e pode ser dissipada.
Tanques
–
Aranitas Tóxicas deixam uma área de
[Gás Tóxico] ao morrer.
Posicione Pálidos ensandecidos pelo Veneno de forma a serem atingidos pelo
[Baixar], recebendo assim bastante dano.
Criaturas que recebem
[Sangue Tóxico] ficam mais fortes com o passar do tempo.
Estágio um: A Ninhada Venenosa
Durante a fase inicial do encontro, Xeri'tac libera a ninhada enquanto desce periodicamente para atacar.
Descer
– Xeri’tac desce da teia, procurando uma presa inocente. Qualquer orc pálido ou jogador na vizinhança será picado, recebendo dano Físico significativo.
Estágio Dois: Aranha Matriarca
Depois que 8 Aranitas Tóxicas morrerem, Xeri'tac desce para atacar as presas.
Seta Tóxica
– O lançador arremessa uma seta de sangue tóxico no alvo, causando dano de Natureza.
Picada Venenosa
– O lançador pica um jogador próximo aleatório. Ao ser picada, a vítima recebe dano de Natureza a cada 3 s por 15 sec.
Salva Gasosa
– A lançadora libera sangue tóxico na forma de 2 projéteis contra alvos de longo alcance. Quando os projéteis atingem, eles formam áreas de Gás Tóxico. Os jogadores que estiverem nessas áreas recebem dano de Natureza.
Consumir
–
Xeri’tac consome um orc pálido. Se conseguir, Xeri’tac curará 25% dos pontos de vida máximos.
Aranita Tóxica
Sangue Tóxico
–
O sangue do lançador queima com força no calor do combate. O dano do lançador é aumentado em 10% a cada 10 s.
Se o lançador chegar a 10 aplicações de Sangue Tóxico, ele explode, deixando para trás uma área de Gás Tóxico. Gás Tóxico
– Toda vez que uma Aranita Tóxica morre, ela deixa uma nuvem de Gás Tóxico. Os jogadores que entrarem na área receberão dano de Natureza. Orcs Pálidos Enlouquecido pelo Veneno correrão para essas nuvens para inalá-las.
Pálido Louco de Veneno
Golpe Amplo
– O lançador ataca a frente com as duas mãos, causando dano Físico a todos os jogadores no alcance.
Inalar
– O orc inala os vapores tóxicos deixados por uma aranita morta. Se conseguir, o orc ganha Sangue Tóxico.
Rebenta Tripas
– Rebenta Tripas se fixam em um jogador aleatório.
Estouro
–
O lançador explode, causando 760055 de dano de Natureza a todos os inimigos próximos.
Borrifos de Veneno
Borrifo de Veneno
– O lançador arremessa uma seta de sangue tóxico no alvo, causando dano de Natureza.
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