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Terrorasa
Esse PNJ pode ser encontrado em Fundição da Rocha Negra
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Darmac começa o encontro de pé entre as feras de guerra mais selvagens que a Horda de Ferro domou.
Ao chegar a 85% dos pontos de vida, o Senhor das Feras Darmac salta no dorso da Fera Primitiva mais próxima e continua a lutar. Quando a Fera Primitiva morre, Darmac absorve sua essência, ganhando novas habilidades.
A cada perda adicional de 20% dos pontos de vida, Darmac buscará uma nova Fera para montar.Na dificuldade Mítica, o Senhor das Feras Darmac desmonta de Presamá, Terrorasa e Esmagaferro quando eles chegam a 40% de vida.
- Causadores de Dano –
Solte os jogadores atingidos por [Prender].
Mate as Bestas de Carga quando o Senhor das Feras Darmac usar [Convocar a Matilha]. - Curadores –
Os jogadores atingidos por [Prender] vão precisar de bastante cura.
Enquanto Terrorasa estiver ativo, dissipe [Conflagração] o mais rápido possível.
Dissipe [Sopro Infernal] e [Estilhaço Superaquecido] se eles acumularem. - Tanques –
Ao chegar a 85% dos Pontos de Vida, o Senhor das Feras Darmac monta na fera acorrentada mais próxima e depois repete o ato a cada 20% dos pontos de vida.
Você ganha ameaça perante as Bestas de Carga bem rápido quando Darmac usa [Convocar a Matilha].
Estágio Um: Pés Perigosos
Darmac começa a luta a pé.
- Senhor das Feras Darmac
- Prender – Arremessa uma lança no inimigo, causando 1306 de dano Físico aos inimigos em um raio de 25 m.
Os inimigos em um raio de 3 metros da área de impacto recebem muito mais dano e são presos pela lança.
As lanças podem ser tocadas pelas chamas através do Espírito do Rylak, fazendo com que disparem brasa contra os inimigos. - Convocar a Matilha – Convoca feras inferiores para lutar ao seu lado.
As Bestas de Cargas podem ser tocadas pelas chamas através do Espírito do Rylak, fazendo seu corpo irromper em chamas.- Besta de Carga
- Cheiro de Sangue – Aumenta periodicamente a velocidade de movimento do lançador em 10% e o dano em 5%.
Estágio Dois: Nas Costas da Fera
Darmac salta nas costas da Fera Primitiva.
- Presamá
- Rasgar e Despedaçar – Salta sobre o alvo, causando sangramento e 869 de dano Físico aos inimigos em um raio de 7 m a cada 3 s, além de aumentar em 15% o dano recebido de Rasgar e Despedaçar por 30 sec.
Depois, Presamá pula para trás, causando o mesmo efeito ao aterrissar. - Uivo Bravio – Causa 2295 de dano Físico aos inimigos próximos.
Também aumenta em 15% a velocidade de ataque dos aliados próximos. - Rapidez do Presamá – A morte concede ao Senhor das Feras Darmac uma agilidade letal, permitindo-lhe lançar Rasgar e Despedaçar.
- Terrorasa
- Sopro Infernal – Causa 2356 de dano de Fogo instantaneamente e mais 405 de dano de Fogo a cada 3 s aos inimigos atingidos pela explosão.
- Presas Calcinantes – Ataques corpo a corpo causam Corpo a corpo 550 de dano de Fogo adicional e aumentam o dano de Fogo recebido em 20%.
- Carne Queimada – Dano de Fogo recebido aumentado em 20%.
- Chamas do Terrorasa – A morte concede ao Senhor das Feras Darmac o domínio do fogo, permitindo que ele lance Estilhaço Superaquecido.
- Esmagaferro
- Descontrole – Causa 718 de dano de Natureza a cada 1 s por 5 sec.
- Sanha – Bate o pé no chão, investe contra um inimigo distante e bate o pé de novo. Cada pisão causa 2938 de dano Físico e repele os inimigos próximos.
- Esmagar Armadura – Esmaga um inimigo, reduzindo em 10% sua armadura por 15 sec. Este efeito acumula.
- Raiva do Esmagaferro – A morte concede ao Senhor das Feras Darmac uma fúria indomável, permitindo-lhe lançar Descontrole.
- Fissura
- Barragem de Canhão – Dispara balas de canhão ao ar, causando 1989 de dano Ígneo a todos os alvos em um raio de 2.5 metros da área de impacto.
- Epicentro – Causa 837 de dano de Natureza a cada 1 s aos inimigos no epicentro.
Reduz a velocidade de movimento em 25%. - Batidão – Divide 200% do dano normal da arma corpo a corpo entre um inimigo e o aliado mais próximo dele.
- Implacável – Aumenta o dano causado em 10%, periodicamente.
- Instável – O poder acumulado deflagra uma explosão, causando 355 de dano Físico e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dos inimigos por 3 sec.
- Determinação da Fissura – A morte concede ao Senhor das Feras Darmac uma força selvagem, permitindo-lhe lançar Epicentro.
Estágio Três: Sucessor Espiritual
Darmac é fortalecido pelas Feras Primitivas mortas.
- Astúcia do Lobo – Aumenta a velocidade de ataque em 40% para todos os aliados em 30 metros.
Concede o uso de Rasgar e Despedaçar enquanto estiver desmontado.- Rasgar e Despedaçar – Salta sobre o alvo, causando sangramento e 869 de dano Físico aos inimigos em um raio de 7 m a cada 3 s, além de aumentar em 15% o dano recebido de Rasgar e Despedaçar por 30 sec.
Depois, Darmac pula para trás, causando o mesmo efeito ao aterrissar.
- Espírito do Rylak – Imbui Prender no Lugar e Convocar a Matilha com fogo elemental.
Concede o uso de Estilhaço Superaquecido ao desmontar.- Estilhaço Superaquecido – Causa 2356 de dano de Fogo instantaneamente e mais 405 de dano de Fogo a cada 3 s aos inimigos atingidos pela explosão.
- Infusão de Chamas – Os cadáveres das Bestas de Carga ardem em chamas, causando 928 de dano de Fogo a cada 1 s a inimigos no fogo.
- Brasas Perseguidoras – As Lanças Pesadas pegam fogo, lançando brasa contra inimigos aleatórios, causando 538 de dano de Fogo.
- Fúria do Elekk – Aumenta em 25% o dano Físico causado.
Concede o uso de Descontrole enquanto estiver desmontado.- Descontrole – Causa 718 de dano de Natureza a cada 1 s por 5 sec.
- Fúria do Elekk – Aumenta em 20% todo o dano causado.
Concede o uso de Descontrole enquanto estiver desmontado.- Descontrole – Causa 718 de dano de Natureza a cada 1 s por 5 sec.
- Coração de Fenoceronte – Aumenta em 100% os pontos de vida e ativa Implacável.
Possibilita o uso de Epicentro enquanto desmontado.- Epicentro – Causa 993 de dano de Natureza a cada 1 s aos inimigos no epicentro.
Reduz a velocidade de movimento em 25%. - Implacável – Aumenta o dano causado em 10%, periodicamente.
- Instável – O poder acumulado deflagra uma explosão, causando 376 de dano Físico e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dos inimigos por 3 sec.
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