Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Rolamento
– Ao longo do encontro, Asa da Morte tenta derrubar os jogadores ao perceber que todos estão do mesmo lado de suas costas. Durante um tonneau, o Asa da Morte derruba ao chão os jogadores e as criaturas que não estiverem presos às suas costas.
Placas Reforçadas de Elemêntio
O golpe de raspão da Alma Dragônica destruiu uma das grandes placas de armadura no dorso do Asa da Morte e soltou outras três. Os jogadores precisam remover todas essas placas para que Thrall tenha mira livre.
Tendões Ardentes
Os jogadores expõem Tendões Ardentes ao levantarem uma das placas de armadura do Asa da Morte. Destruir os Tendões é a chave para remover uma placa de armadura.
Selar Brecha na Armadura
– Após os jogadores levantarem uma placa da armadura, os Tendões Ardentes rapidamente repuxam a placa, protegendo-se de maiores danos e impedindo que a placa se desprenda.
Sistema Imunológico do Asa da Morte
As criaturas que formam o Sistema Imunológico do Asa da Morte emergem das cavidades abertas por placas de armadura arrancadas. À medida que mais placas são destruídas, Asa da Morte defende-se com mais intensidade.
Tentáculos Agarradiços
– Esses tentáculos brotam das aberturas que não estão ocupadas por tentáculos de Corrupção no dorso do Asa da Morte. Os Tentáculos agarrarão qualquer jogador que se aproxime, reduzindo em 35% a velocidade de movimento deles e causando 5 de dano de Fogo a cada 0.5 s até que os tentáculos se afastem. Este efeito evita que jogadores sejam atirados das costas do Asa da Morte.
Corrupção
– Esses tentáculos são as dramáticas manifestações físicas da Corrupção dos Deuses Antigos que assola o corpo do Asa da Morte. São os primeiros a irromper das cavidades entre as placas da armadura no dorso do dragão e selam as lesões completamente, evitando que outras criaturas emerjam do mesmo lugar.
Plasma Calcinante
–
A Corrupção reveste a vítima com o sangue calcinante do Asa da Morte. O sangue espesso absorve até 10439 da cura recebida pelo alvo e o faz tossir sangue. A tosse violenta causa 370 de dano Físico a cada 10 s. Açoite de Chamas
–
A Corrupção prende as vítimas com um açoite de plasma, atordoando-as por até 30 sec e causando 2778 de dano de Fogo a cada 3 s. A corrupção precisa ser canalizada para que esse efeito seja mantido e pode ser interrompida se o tentáculo receber um dano considerável. Este efeito impede que os jogadores sejam derrubados das costas do Asa da Morte.
Amálgama Medonho
– Estas criaturas instáveis são uma colagem de fragmentos de Armadura de Elemêntio e pedaços do antigo corpo do Dragão, reunidos pelo sangue derretido da fera.
Absorver Sangue
–
O Amálgama absorve resíduos próximos de Sangue Corrompido e fica mais instável a cada vez que um resíduo é absorvido, aumentando em 10% o dano causado e em 20% a velocidade de ataque. Ao acumular 9 vezes, fica superaquecido. Núcleo Superaquecido
–
O núcleo do Amálgama fica criticamente instável, causando 1080 de dano de Fogo a todos os inimigos a cada 3 s. Se os jogadores destruírem o Amálgama nesse estado, causarão um Impacto Nuclear. Impacto Nuclear
–
O núcleo superaquecido do Amálgama ativa uma explosão gigante, causando 16167 de dano de Fogo aos alvos em um raio de 8 m. Esse poderoso impacto alavanca uma das placas de elemêntio do Asa da Morte se ela estiver ao alcance. Degradação
–
Amálgamas destruídos degradam 5% do máximo de pontos de vida de todos os alvos inimigos. Este efeito ocorre independentemente do estado do núcleo e acumula até 15 vezes.
Sangue Corrompido
– As vívidas gotas de sangue do Asa da Morte parecem frágeis, mas deixam um resíduo indestrutível quando abatidas.
Estouro
–
O Sangue Corrompido explode quando destruído, causando 1157 de dano Físico a inimigos em um raio de 200 m. Resíduo
– A destruição de um Sangue Corrompido deixa um resíduo indestrutível. Este se arrasta lentamente para o buraco mais próximo nas costas do Asa da Morte, onde será reconstituído como um novo Sangue Corrompido.
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