Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Estágio um: Fora daqui, infiéis!
Cinquenta Açoitamentos
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O Sumo Profeta Barim pune os inimigos atuais com Cinquenta Açoitamentos. Os próximos 10 golpes corpo a corpo que causam dano também causam mais 304 de dano Físico. Peste das Eras
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O Sumo Profeta Barim arremessa uma seta de peste amaldiçoada em um jogador aleatório que se propaga e atinge mais dois jogadores aleatórios. A seta causa (100% of Spell power) de dano de Natureza e mais 315 de dano de Natureza a cada 2 s por 9 sec. Fúria do Paraíso
– O Sumo Profeta Barim abre os céus sobre um jogador aleatório. A luz causa 22 de dano Sagrado a cada 1.5 segundos a todos os jogadores em um raio de 4 metros do local por 9 segundos.
Labareda dos Céus
– O Sumo Profeta Barim evoca uma fênix de fogo que se junta à luta. Se a Labareda dos Céus chegar a 1% dos pontos de vida, ela se transforma em um Ovo de Fênix e começa a se curar. Após aproximadamente 20 segundos, o ovo chocará e uma nova Labareda dos Céus nascerá.
Labareda dos Céus
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A fênix causa 486 de dano de Fogo a cada 1.5 segundos a todos os jogadores em um raio de 3 metros. A fênix se queima vagarosamente, perdendo 5% dos pontos de vida a cada 1.5 segundos.
A fênix também cria uma pequena área de fogo de 3 metros de raio no chão sob ela a cada 1.5 segundos. A área causa 9 de dano de Fogo aos jogadores que estiverem sobre ela.
Contrição
– Quando os pontos de vida do Sumo Profeta Barim chegam a 50%, ele atrai todos os jogadores para ele e os força a ajoelharem-se perante ele enquanto estão atordoados por 6 sec. Barim então rasga a alma dos jogadores, banindo-as para a escuridão e ativando a segunda fase do encontro.
Uma área de solo sagrado também se abre ao redor de Barim, causando (100% of Spell power) de dano Sagrado a cada 5.2 segundos aos jogadores que estiverem a 13 metros do centro da área.
Estágio dois: Ajoelhem-se e arrependam-se
Depois que o Sumo Profeta Barim lança Contrição, ele se torna imune a dano e os jogadores entram em um reino de escuridão. Os jogadores precisam derrotar o Precursor das Trevas para terminar a Fase dois, retornar para seus corpos e continuar a luta contra Barim.
Precursor das Trevas
– Derrotar a Fênix Negra finaliza a segunda fase.
Lamento da Escuridão
– O Precursor causa (100% of Spell power) de dano de Sombra periodicamente a todos os jogadores.
Cisão Anímica
– O Precursor das Trevas parte a alma de um jogador aleatório, criando um Fragmento de Alma. O Fragmento de Alma move-se, então, na direção do Precursor das Trevas e, se o Fragmento de Alma o alcançar, ele lançará Almas Fundidas.
Almas Fundidas
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Se um Fragmento de Alma chegar ao Precursor das Trevas, o Fragmento curará 2752 pontos de vida dele e aumentará em 20% tanto o seu tamanho quanto o seu dano. Após lançar este feitiço, o Fragmento de Alma desaparece.
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