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Kerapteron Voador
Esse PNJ pode ser encontrado em Antorus, o Trono Ardente
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – As forças da Legião avançarão contra a Essência de Eonar na tentativa de destruí-la por completo. Os jogadores precisam defender Eonar até que ela tenha energia suficiente para revidar o ataque.
- Tanques –
Uma vez que sofrerem dano, os Purificadores Movidos a Vileza se desviarão do caminho para Eonar a fim de confrontar os jogadores.
Os Destruidores Vilinfusos disparam bem mais rápido quando não se encontram em combate corpo a corpo.
Afaste-se de outros jogadores quando alvejado por [Chuva de Vileza]. - Tanques –
Uma vez que sofrerem dano, os Purificadores Movidos a Vileza se desviarão do caminho para Eonar a fim de confrontar os jogadores.
Os Destruidores Vilinfusos disparam bem mais rápido quando não se encontram em combate corpo a corpo.
Tente não ser atingido por [Tempestade de Meteoros]. - Causadores de Dano –
A maioria das criaturas ignora o que você faz para deter o avanço delas.
Muitos dos seus efeitos de controle coletivo não funcionarão aqui.
Afaste-se de outros jogadores quando alvejado por [Chuva de Vileza].
Leve a [Lança da Ruína] para longe das passarelas normais a fim de reduzir seu impacto.
Eonar providenciará portais para embarcar na Paráxis e para interromper a [Ruína Final].
Quando for interromper a [Ruína Final], coordene com o raide qual efeito de Realimentação você pegará. - Causadores de Dano –
A maioria das criaturas ignora o que você faz para deter o avanço delas.
Muitos dos seus efeitos de controle coletivo não funcionarão aqui.
Afaste-se de outros jogadores quando alvejado por [Chuva de Vileza].
Mande [Lança da Ruína] para longe dos caminhos normais a fim de reduzir seu impacto. - Causadores de Dano –
A maioria das criaturas ignora o que você faz para deter o avanço delas.
Muitos dos seus efeitos de controle coletivo não funcionarão aqui.
Afaste-se de outros jogadores quando alvejado por [Chuva de Vileza]. - Causadores de Dano –
A maioria das criaturas ignora suas tentativas de deter o avanço delas.
Muitos dos seus efeitos de controle coletivo não funcionarão aqui.
Afaste-se de outros jogadores quando alvejado por [Chuva de Vileza].
Tente não ser atingido por [Tempestade de Meteoros]. - Curadores –
A maioria das criaturas não confronta os jogadores. Em vez disso, a Paráxis lança uma série de feitiços que causa dano aos membros do raide.
Afaste-se de outros jogadores quando alvejado por [Chuva de Vileza].
Leve [Lança da Ruína] para longe das passarelas normais a fim de reduzir seu impacto.
Eonar providenciará portais para embarcar na Paráxis e para interromper a [Ruína Final].
Quando for interromper a [Ruína Final], coordene com o raide qual efeito de Realimentação você pegará. - Curadores –
A maioria das criaturas não confronta os jogadores. Em vez disso, a Paráxis lança uma série de feitiços que causa dano aos membros do raide.
Afaste-se de outros jogadores quando alvejado por [Chuva de Vileza].
Mande [Lança da Ruína] para longe dos caminhos normais a fim de reduzir seu impacto. - Curadores –
A maioria das criaturas não confronta os jogadores. Em vez disso, a Paráxis lança uma série de feitiços que causa dano aos membros do raide.
Afaste-se de outros jogadores quando alvejado por [Chuva de Vileza]. - Curadores –
A maioria das criaturas não confronta os jogadores. Em vez disso, a Paráxis lança uma série de feitiços que causa dano aos membros do raide.
Tente não ser atingido por [Tempestade de Meteoros].
- Essência da Mãe da Vida – A presença de Eonar é tão revitalizante, que você consegue voar por um breve período.
- Surto de Vida – Salta para os céus e, em seguida, plana por um breve período.
- Mergulhar Fundo – Ao planar, use essa habilidade para dar um rasante no ponto alvejado.
- Energia Vital – Eonar acumula Energia Vital conforme vocês derrotarem as forças da Legião. Ao chegar a 100 de Energia Vital, ela atacará a Paráxis e as forças da Legião com sua própria Força Vital.
Força Vital
3 sec castUnlimited range Eonar concentra sua força vital e causa dano de Natureza à Paráxis. Além disso, uma onda de choque varre a área, causando dano a todos os invasores inimigos. - Anteparo Vil – Essa criatura tem um poderoso escudo de energia vil ao seu redor, que reduz em 60% o dano recebido.
Anteparo Vil só pode ser removido pela explosão de uma [Chuva de Vileza].
Paráxis
A Paráxis encabeça a investida contra Eonar e realiza diversos ataques contra os jogadores, dando cobertura às forças da Legião.
- Artilharia da Paráxis – A Paráxis dispara vários projéteis de energia Vil contra jogadores aleatórios, causando 1482 de dano de Fogo ao alvo.
- Tempestade de Meteoros – A Paráxis faz com que vários meteoros caiam, causando 3467 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 8 m do local de impacto.
- Lança da Ruína – A Paráxis concentra um feixe de energia Vil intensa, que queima uma trilha rumo à plataforma de Eonar, deixando Rastros Vis pelo caminho.
Cria uma área de Vileza fumegante que queima todos os jogadores, causando 1848 de dano de Fogo a cada segundo, e aumenta em 30% a velocidade de movimento de todas as forças da Legião. - Chuva de Vileza – A Paráxis carrega as baterias para um ataque poderoso contra diversos jogadores, causando 4992 de dano de Fogo em um raio de 8 m ao redor de cada vítima.
- Ruína FinalPeriodicamente ao longo do encontro, a Paráxis tentará aniquilar toda vida na área. Os jogadores têm que entrar na Paráxis por meio de portais especiais que Eonar cria na sua plataforma. Uma vez lá, os jogadores têm que despachar um Inquisidor da Paráxis e desativar quatro Cristais de Concentração para interromper a sequência. Desativar o cristal dá ao jogador um efeito de Realimentação baseado na cor do Cristal de Concentração.
- Ruína Final – A Paráxis começa a carregar as armas para lançar uma onda catastrófica de energia vil, matando Eonar.
- Feedback - Arcane Singularity – O alvo fica envolto por um campo que emite pulsos de energia arcana a cada 25 s, interrompendo o lançamento de feitiços em um raio de 10 m da vítima.
- Feedback - Targeted – A vítima se torna o alvo permanente do sistema de mira da Paráxis. Sempre que a Paráxis usar uma habilidade, a vítima será sempre adicionada à lista de alvos.
- Feedback - Burning Embers – O alvo fica coberto de brasas ardentes que queimam e causam 56 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 8 m a cada 30 s. As vítimas são jogadas para cima.
- Feedback - Foul Steps – O alvo é infectado por uma doença que causa 462 de dano de Sombra a cada 1 s. O dano aumenta conforme a vítima se move.
- Inquisidor da Paráxis – O Inquisidor da Paráxis controla o acesso a vários dispositivos de controle a bordo da Paráxis. Derrote-o para poder interagir com os dispositivos e interromper o ataque Ruína Final da Paráxis.
- Impacto Mental – O lançador ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 6934 de dano de Sombra.
- Dor – O alvo é atormentado com dor, recebendo 693 de dano de Sombra a cada 1 s.
- Destruição – O lançador causa 1733 de dano de Sombra a todos os jogadores próximos a cada 1 s.
- Tormento – O lançador causa 1156 de dano de Sombra a todos os jogadores próximos a cada 1 s até ser interrompido.
Esta habilidade só é usada quando o lançador não está envolvido ativamente em combate corpo a corpo.
Forças da Legião
Essas criaturas aparecem em diversos locais e rumam direto para a essência de Eonar. Se alcançarem a essência, elas causarão dano a Eonar até serem derrotadas.
- Guarda Vil – Soldado raso de infantaria da Legião. Não é muito rápido nem muito resistente.
- Canisvil – Extremamente ágeis, essas criaturas da Legião têm menos pontos de vida que os Guardas Vis.
- Lorde Vil – Essas unidades de elite da Legião são lentas, porém extremamente robustas.
- Kerapteron Voador – Esses morcevis voam em direção à essência de Eonar.
- Purificador Movido a Vileza – Remove qualquer efeito de controle coletivo ativo de aliados próximos e concede a todos os aliados próximos imunidade a efeitos de controle coletivo.
- Purificação – Esta criatura dissipa efeitos de controle coletivo dos aliados próximos, tornando-os imunes a esses efeitos enquanto ficarem por perto.
- Golpe Vil – O lançador brande a arma em um movimento devastador em forma de arco, causando 6853 de dano de Fogo a todos os inimigos pegos na trajetória dela.
- Destruidor Vilinfuso – Dispara continuamente contra a essência de Eonar até ser despachada. Se não for combatida ativamente em combate corpo a corpo, aumenta consideravelmente a cadência de tiro.
Esta criatura é séssil.- Ataque de Artilharia – O lançador dispara um projétil de energia vil contra a Essência de Eonar, causando um pouco de dano de Fogo.
- Modo Artilharia – O lançador dispara periodicamente um projétil de energia vil contra a Essência de Eonar. Entre em combate corpo a corpo com a criatura para cancelar esse efeito.
- Ofuscador com Carga Vil – Camufla aliados próximos, tornando-os invisíveis. Esta criatura ignora combate.
- Manto – O lançador cria um campo de camuflagem, impedindo que todos os demais aliados próximos se tornem alvos.
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