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Encantamento de Fogo
Esse PNJ pode ser encontrado em Baluarte da Noite
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Magilâmina Aluriel reveza entre três encantamentos: Gelo, Fogo e Arcano. Cada encantamento dá a ela uma habilidade que só pode ser usada sob o efeito de tal encantamento. Então, ela manipula a magia com alguns comandos: replicar, detonar e animar.
- Tanques –
Quando Aluriel usar [Aniquilar], junte o grupo para dividir o dano.
Transfira [Marca de Gelo] para um aliado quando o dano se tornar excessivo, mas lembre-se de que cada transferência causa uma explosão.
Afaste-se rapidamente do alvo de [Detonar: Orbe Arcano], que causa mais dano conforme a proximidade dos jogadores do ponto de impacto. - Tanques –
Quando Aluriel realizar [Aniquilar], juntem-se para dividir o dano.
Transfira [Marca de Gelo] para um aliado quando o dano se tornar excessivo, mas lembre-se de que cada transferência causa uma explosão.
Afaste-se rapidamente do alvo de [Detonar: Orbe Arcano], que causa mais dano conforme a proximidade dos jogadores do ponto de impacto.
Interrompa Encantamentos de Fogo quando eles lançarem [Ignimpacto], que causa dano crítico ao alvo. - Curadores –
Transfira [Marca de Gelo] para um aliado quando o dano se tornar excessivo, mas lembre-se de que cada transferência causa uma explosão.
Afaste-se rapidamente do alvo de [Detonar: Orbe Arcano], que causa mais dano conforme a proximidade dos jogadores do ponto de impacto. - Causadores de Dano –
Mate Encantamentos Arcanos rapidamente para impedi-los de desencadear [Armagedom].
Transfira [Marca de Gelo] para um aliado quando o dano se tornar excessivo, mas lembre-se de que cada transferência causa uma explosão.
Afaste-se rapidamente do alvo de [Detonar: Orbe Arcano], que causa mais dano conforme a proximidade dos jogadores do ponto de impacto. - Causadores de Dano –
Mate Encantamentos Arcanos rapidamente para impedi-los de desencadear [Armagedom].
Transfira [Marca de Gelo] para um aliado quando o dano se tornar excessivo, mas lembre-se de que cada transferência causa uma explosão.
Afaste-se rapidamente do alvo de [Detonar: Orbe Arcano], que causa mais dano conforme a proximidade dos jogadores do ponto de impacto.
Interrompa Encantamentos de Fogo quando eles lançarem [Ignimpacto], que causa dano crítico ao alvo.
Mestre do Gelo
- Marca de Gelo – Aluriel aplica a Marca de Gelo. Cada jogador marcado causa 364 de dano de Gelo aos aliados em um raio de 8 metros. O dano recebido provoca o status Enregelado, aumentando em 40% o dano da Marca de Gelo por aplicação.
Se dois jogadores marcados entrarem em contato um com o outro, eles provocam uma explosão que causa 29 de dano de Gelo e a Marca de Gelo se propaga para o aliado mais próximo. O efeito prioriza alvos não Enregelados.- Enregelado – Dano recebido de Marca de Gelo aumentado em 40% por aplicação.
- Replicar: Marca de Gelo – Alvos adicionais são afetados por Marca de Gelo.
- Detonar: Marca de Gelo – Aluriel detona os inimigos atingidos pela Marca de Gelo. Cada unidade atingida deixa uma Poça de Gelo no local.
- Poça de Gelo – Poças de Gelo causam 1085 de dano de Gelo aos inimigos que pisarem nelas, reduzindo em 25% a velocidade de movimento deles.
- Animar: Marca de Gelo – Das Poças de Gelo, resquícios mágicos se agitam. Aluriel comanda que os Encantamentos Gélidos se levantem.
- Tempestade Congelada – Os Encantamentos Gélidos teleportam-se até um inimigo aleatório e canalizam uma Tempestade Congelada, aumentando em 100% a vulnerabilidade aos ataques.
A tempestade cria um domo de gelo, que causa 18 de dano de Gelo às unidades dentro dele e então as repele para a borda do domo. Os jogadores que cruzam esse limite ficam atordoados e presos num bloco de gelo que precisa ser destruído para que o atordoamento seja removido.
- Animar: Marca de Gelo – Das Poças de Gelo, o restante da magia se mistura. Aluriel comanda que os Encantamentos Gélidos se levantem.
- Estouro de Gelo – Os Encantamentos Gélidos estouram periodicamente com energia de gelo, causando 67 de dano de Gelo a todos os inimigos.
Mestre do Fogo
- Estigma Calcinante – Aluriel marca alvos aleatórios com um Estigma Calcinante. Ela então incendeia a própria armadura e investe contra os alvos marcados. Qualquer inimigo no caminho dela será repelido e queimará, recebendo 179 de dano de Fogo. Este efeito acumula.
Jogadores que morrerem sob os efeitos de Estigma Calcinante explodirão automaticamente. - Replicar: Estigma Calcinante – Alvos adicionais são afetados por Estigma Calcinante.
- Detonar: Estigma Calcinante – Aluriel detona os inimigos atingidos pelo Estigma Calcinante. Cada unidade atingida deixa Solo Ardente no local.
- Solo Ardente – 1085 de dano de Fogo causado a cada segundo enquanto estiver dentro da área de efeito.
- Animar: Estigma Calcinante – Do Solo Ardente, o restante da magia se mistura. Aluriel comanda que os Encantamentos Arcanos se levantem.
- Ignimpacto – Encantamentos de Fogo impactam um inimigo aleatório, causando 7233 de dano de Fogo. O efeito é interrompível.
- Aprisionar em Chamas – O dano causado aumenta em 200% e a velocidade de lançamento de feitiço aumenta em 100% para cada aliado em um raio de 8 metros.
- Animar: Estigma Calcinante – Do Solo Ardente, o restante da magia se mistura. Aluriel comanda que os Encantamentos Arcanos se levantem.
- Estouro de Chamas – Os Encantamentos de Fogo estouram periodicamente com energia ígnea, causando 320 de dano de Fogo a todos os inimigos.
Mestre do Arcano
- Orbe Arcano – Aluriel evoca Orbes Arcanos ao redor dos inimigos. Esses Orbes Arcanos causam 1289 de dano Arcano a todos os inimigos em um raio de 8 metros.
- Replicar: Orbe Arcano – Orbes Arcanos adicionais se manifestam.
- Detonar: Orbe Arcano – Aluriel ordena que os Orbes Arcanos persigam um alvo, detonando no local e causando 4297 de dano Arcano. Esse dano é diminuído com base na distância da explosão. Os Orbes deixarão Nevoeiro Arcano no local.
- Nevoeiro Arcano – Silencia os inimigos dentro da área de efeito, causando 1214 de dano Arcano por segundo.
- Animar: Orbe Arcano – Do Nevoeiro Arcano, o restante da magia se mistura. Aluriel comanda que os Encantamentos Arcanos se levantem.
- Armagedom – Os Encantamentos Arcanos canalizam o Armagedom. Ao concluir a canalização, eles causam 5144 de dano Arcano a todos os inimigos, repelindo-os.
- Animar: Orbe Arcano – Do Nevoeiro Arcano, o restante da magia se mistura. Aluriel comanda que os Encantamentos Arcanos se levantem.
- Estouro de Magia – Encantamentos Arcanos explodem periodicamente com energia mágica, causando 178 de dano Arcano a todos os inimigos.
Alma Vil
- Alma Vil – A Alma Vil fragmentada da Magilâmina Aluriel escapa do corpo e assola os inimigos.
- Alma Cindida – Se Aluriel e sua Alma Vil estiverem a mais de 45 metros uma da outra, ambas passarão a causar mais dano e receberão aceleração.
- Dizimar – A Alma Vil de Aluriel ataca o inimigo, causando 7716 de dano Físico e repelindo-o consideravelmente.
- Barragem Rodopiante – A Alma Vil de Aluriel dispara ferozmente contra inimigos distantes a esmo, causando 3858 de dano de Fogo aos que estiverem ao seu alcance e repelindo-os.
Ela usará esta habilidade durante a fase de Gelo de Aluriel. - Pisada Vil – A Alma Vil de Aluriel mira em um inimigo aleatório e salta implacavelmente até o local, causando 1286 de dano de Fogo por segundo a todos que forem atingidos pelo efeito.
Ela usará esta habilidade durante a fase de Fogo de Aluriel. - Açoitador Vil – A Alma Vil de Aluriel desfere um açoite primoroso, causando 56581 de dano de Fogo dividido igualmente entre todos os inimigos à frente em um raio de 8 metros.
Ela usará esta habilidade durante a fase Arcana de Aluriel.
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